

M4th Things
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
M4th Things
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Мод был полностью переписан с нуля. Новая версия (выпущенная 14 января 2016 года) абсолютно несовместима с предыдущими релизами. Если вы всё ещё использовали старую версию - приношу свои извинения.
Обратная связь: На данном этапе разработка находится на ранней стадии, поэтому любые отзывы, будь то слова поддержки или конструктивные предложения, будут чрезвычайно полезны! Учитывайте, что я также являюсь аспирантом, поэтому в учебный период работа над модом может замедлиться, но я постараюсь регулярно выпускать обновления и исправлять ошибки.
Поддержка версии 1.8.9: Планируется продолжение разработки для Minecraft 1.8.9. В альфа-релизе 0.0.0 для этой версии пока доступны только резервуары и необходимые материалы для работы с ними. Трубопроводы появятся в следующих обновлениях вместе с доработками текущей реализации.
Основная концепция
Этот проект представляет собой мою попытку создать что-то полезное и интересное для себя и других игроков. M4th Things не задумывался как масштабный мод вроде Thaumcraft или Thermal Expansion, а скорее как вспомогательное дополнение с утилитарными функциями, аналогичное OpenBlocks и ExtraUtilities. При этом некоторые элементы могут пересекаться с другими модами, но с уникальными особенностями реализации. В планах есть и совершенно оригинальный контент, если хватит времени на его реализацию. Рецепты крафта не будут подробно описаны - рекомендуется использовать NEI или аналогичные моды для их просмотра.
Базовые материалы
Для начала работы с модом потребуется позолоченное железо, которое создаётся двумя способами: железный слиток в окружении четырёх золотых самородков или железный блок с золотыми слитками по бокам (второй вариант даёт блок позолоченного железа). Этот материал вместе с обычными ресурсами используется для создания всех предметов из альфа-версии. 4D-гаечный ключ при использовании в воздухе переключается между стандартным и инвертированным режимами.
Система резервуаров
Доступны два типа ёмкостей: обычный резервуар и квантовый резервуар. Первый вмещает 8 вёдер любой жидкости Forge, второй - 256 вёдер (сопоставимо с барабанами из XU при меньшей стоимости). Оба типа сохраняют содержимое при разрушении киркой или разборке ключом. Дополнительный бонус: резервуары можно использовать как лестницу в экстренных ситуациях.
Резервуары работают в трёх режимах:
- Стандартный - обычное функционирование
- Слив - автоматическое опорожнение в другие ёмкости или IFluidHandlers, расположенные ниже
- Размещение - попытка вылить жидкость в мир непосредственно под резервуаром
Переключение между стандартным и сливным режимами осуществляется скрытым правым кликом пустой рукой. Для доступа к режиму слива в квантовом резервуаре нужно использовать правый клик (без Shift) с гаечным ключом.
Транспортная система жидкостей
Магические трубы, создаваемые из позолоченного железа и камня, сами по себе не выполняют никаких функций кроме соединения с соседними трубами и ёмкостями. Визуально они выглядят довольно просто - возможно, это можно исправить (см. ниже).
Правый клик любой стороной с любым ключом переключает соединение на этой грани (индикация - небольшие полусферы у краёв блока). Использование инвертированного 4D-ключа переключает соединение на противоположной стороне, что удобно при работе с рядами резервуаров.
Важная особенность: трубы невозможно разрушить инструментами. Для удаления из мира обязательно используйте гаечный ключ для разборки.
Для перемещения жидкостей необходимо установить Импортный клапан жидкости на стороне резервуара, откуда нужно забирать содержимое. Обычные и квантовые резервуары позволяют ввод/вывод жидкости только через верхнюю и нижнюю грани. Каждая жидкость следует по уникальному маршруту через трубы, при этом алгоритм поиска пути (в настоящее время) использует глубинный поиск, поэтому жидкость может двигаться не самым коротким путём к цели.
Волшебная кнопка
Создаётся комбинацией деревянной кнопки и 4D-ключа в сетке крафта (ключ не расходуется). При использовании этой кнопки все трубы в мире становятся невидимыми! Они продолжают функционировать - просто исчезает их визуальное отображение. Частицы всё ещё показывают движение жидкостей, но неприглядные блоки больше не мешают обзору. Для возврата видимости достаточно повторно использовать кнопку. Важно: трубы всегда остаются видимыми, когда в руке находится любой ключ, магическая труба или импортный клапан жидкости.
Разрешения для сборок: Вы можете свободно использовать этот мод в любых модпаках при условии уведомления меня об этом!
Предложения, комментарии и конструктивная критика всегда приветствуются! Я стремлюсь сделать этот мод как полезным, так и визуально привлекательным. Пожалуйста, поделитесь идеями, как улучшить проект!
Сообщения об ошибках: Пожалуйста, сообщайте о проблемах во вкладке "Issues", а не в комментариях. При возникновении сбоев прикладывайте ссылку на отчёт о краше на pastebin или аналогичном сервисе - не публикуйте полные отчёты непосредственно в issue или комментариях.
Планы на будущее:
- Добавление фильтрации жидкостей в транспортной системе
- Альтернативные варианты магических труб
- Система передачи и хранения RF-энергии
- Сжатие булыжника (совместимость с сжатым камнем из XU)
- Крупные многоблочные резервуары с огромной ёмкостью
- Сюрпризы... много сюрпризов