
Mine and Spells
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Mine and Spells
Данная модификация создаёт уникальную связь между системами Mine and Slash и Iron's Spells, позволяя использовать ману из Mine and Slash для активации заклинаний из Iron's Spells.
Основные особенности
При активации совместимости через Mine and Slash Compatibility, система урона становится фиксированной, но при этом учитывает дополнительные модификаторы, основанные на силе конкретного заклинания. Процесс изучения магии полностью сохраняет оригинальную механику Iron's Spells с использованием свитков.
Важно отметить, что эффекты от экипировки Iron's Spells не применяются. Например, предметы, увеличивающие ману, не будут функционировать даже при их использовании.
Технические настройки
Мод автоматически устанавливает конфигурации MnS сервера при запуске, которые становятся доступны после установки Mine and Slash Compatibility. Это работает только при создании новых данных. Если установка происходит в процессе игры, необходимо добавить следующие настройки в файл mine_and_spells-server.toml в папке serveconfig:
#[Разблокируется установкой Mine and Slash Compatibility Addon]: Аналогично оригинальному режиму, за исключением того, что заклинания из других модов будут преобразованы в урон mine and slash.
[compatibility_configs.COMPATIBLE_MODE]
#Bonus означает, что урон mns будет действовать как дополнительный урон, а override означает, что он заменит стандартный урон. Режим Bonus требует установки Compatibility Addon Mod
#Допустимые значения: DAMAGE_OVERRIDE, DAMAGE_BONUS
DAMAGE_SYSTEM = "DAMAGE_OVERRIDE"
#Vanilla означает, что mns добавит к вашим сердцам, imaginary означает, что mns не добавит сердца, а вместо этого будет масштабировать урон на основе воображаемого/mns здоровья моба
#Допустимые значения: IMAGINARY_MINE_AND_SLASH_HEALTH, VANILLA_HEALTH
HEALTH_SYSTEM = "IMAGINARY_MINE_AND_SLASH_HEALTH"
DISABLE_VANILLA_HEALTH_REGEN = true
#При попытке атаковать с низкой энергией вы получите замедление и голод.
ENERGY_PENALTY = true
IGNORE_WEAPON_REQUIREMENTS_FOR_SPELLS = false
#Пакет данных баланса, который будет использовать игра. Например, режим Compat имеет более низкие значения статистики по умолчанию.
#Допустимые значения: ORIGINAL_BALANCE, COMPAT_BALANCE
BALANCE_DATAPACK = "ORIGINAL_BALANCE"
#Пакет данных базовых характеристик игрока, который будет использовать игра. Например, режим Compat дает игроку меньше базовых характеристик.
#Допустимые значения: ORIGINAL_BALANCE, COMPAT_BALANCE
BASE_STATS_DATAPACK = "ORIGINAL_BALANCE"
#Ограничивает, насколько сильно могут быть повреждены ваши предметы за один удар. Это предотвращает мгновенное разрушение предметов при высоких значениях HP
#Диапазон: 0 ~ 100
ITEM_DAMAGE_CAP_PER_HIT = 25
#Включает ограничение урона предметам. ВНИМАНИЕ! Отключение этого параметра означает, что ваши предметы мгновенно сломаются, если вас ударит моб высокого уровня
#Это работает только при получении урона и только для брони!
CAP_ITEM_DAMAGE = false
#По умолчанию у вас много бесплатных сопротивлений для новичков в начале, но они уходят в минус при достижении определенных уровней. Лучше отключить, если играете без высокого масштабирования уровней.
ENABLE_MINUS_RESISTS_PER_LEVEL = false
#Диапазон: 0.0 ~ 100.0
MOB_FLAT_DAMAGE_BONUS = 6.0
#Диапазон: 0.0 ~ 100.0
MOB_PERCENT_DAMAGE_AS_BONUS = 0.33000001311302185
#Диапазон: 0.0 ~ 100.0
STAT_REQUIREMENTS_MULTIPLIER = 1.0
#Диапазон: 0.0 ~ 100.0
SPELL_BASE_DAMAGE_MULTIPLIER = 1.0
DISABLE_MOB_IFRAMES = true
#Это определяет, какая часть преобразованного урона vanilla>mns теряется.
#Диапазон: 0 ~ 100
DAMAGE_CONVERSION_LOSS = 0
#При нанесении урона способами, которые Mine and Slash не может обнаружить. Например, вы применяете заклинание из другого мода, оно наносит 5 стандартного урона, ваш VANILLA_TO_WEAPON_DAMAGE_PERCENT равен 10, поэтому вы в конечном итоге наносите 50% урона оружием Mine and Slash.
#Диапазон: 0.0 ~ 100.0
VANILLA_TO_WEAPON_DAMAGE_PERCENT = 10.0