Скачать Minecolonies: War N Taxes Addon — Minecraft Моды — MetaMods
Minecolonies: War N Taxes Addon

Minecolonies: War N Taxes Addon

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 месяца назад

Версии

1.20 — 1.20.6
Клиент и сервер
Forge
Экономические
Игровые механики
Утилиты

Minecolonies: War N Taxes Addon

Заглавное изображение

War 'N Taxes — это дополнение для MineColonies, созданное специально для разработчиков модпаков. Данная модификация кардинально преображает игровой процесс, внедряя полноценную систему налогообложения, настраиваемые механики войны и рейдов, возможность создания вассальных отношений и поддержку различных типов валют. Изначально разработанное для сервера EpicWarsCvC, дополнение теперь включает также систему арен для PvP, мирные переговоры и экономические штрафы — всё это интегрировано с SDMShop для удобного управления финансами.

Важно: Данная версия является бета-релизом. При обнаружении ошибок сообщайте о них через Discord-канал.


Краткое описание

Основные возможности

Настраиваемые налоговые поступления: Определите базовые ставки налогов для каждого здания MineColonies с возможностью повышения при улучшениях.

Плата за обслуживание: Доходы от зданий сбалансированы автоматическими вычетами за обслуживание из налоговых поступлений колонии.

Функции войны и рейдов: Взымайте налоги с рейдов и даже захватывайте колонии других игроков в ходе войны.

Особенности PvP арен: Организуйте дуэли и командные битвы на специальных аренах — эти события не влияют на основной игровой прогресс.

Вассализация: Подчиняйте себе другие колонии и получайте процент от их доходов!

Режим неактивности: Колонии могут становиться неактивными — такие поселения можно захватить через рейд!

Ополченцы: Граждане будут превращаться в ополченцев и пытаться отбить атаки рейдеров.

Лимит налогов: Накопление налогов прекращается по достижении настраиваемого максимума.

Замораживание налогов: Временно останавливайте сбор налогов в колонии в рамках военных или экономических санкций.

Блокировка рецептов: Отключайте рецепты строительства хижин через настройки!

Разрешенные действия: Настройте разрешенные действия по умолчанию, в рейдах и войнах — например, PLACE_BLOCK, ATTACK_ENTITIES и другие.

Рекомендуется использовать вместе с SDMShop, FTBTeams (обязательно), (Villager) Recruits Mod.

Если требуется другая валюта, установите SDMShopConversion = false и настройте валюту через конфигурацию мода.


Вид книги

Механики войны и рейдов

Баланс 1:1 (±1 игрок): Составы команд в начале войны могут отличаться максимум на одного игрока.

Нормализованный подсчет жизней: Результат определяется по формуле (оставшиеся жизни + стражи) / (начальные жизни + стражи), что обеспечивает справедливость. Каждый страж MineColony считается за одну жизнь.

Выбор команды: Игроки, состоящие в обеих враждующих командах, могут выбрать сторону с помощью команд /wnt choosewarside attacker или /wnt choosewarside defender.

Объявление войны: Вовлекающая система объявления войны с четкими уведомлениями и выбором игроков, как показано в интерфейсе объявления войны. Интерфейс объявления войны

Военные действия / Рейдовые действия:

  • Военные действия: Возможность ломать и размещать блоки в вражеских колониях во время войны, без побочных эффектов левитации.
  • Рейдовые действия: Только нанесение урона существам; блоки остаются защищенными.

Рейды: Прямой захват налоговых доходов с настраиваемой длительностью, скоростью перевода и временем восстановления.

Обработка смертей и режим наблюдателя: Участники становятся наблюдателями при потере всех жизней; инвентари последней жизни сохраняются и восстанавливаются после окончания войны.

Обработка отключений: Войны/рейды автоматически приостанавливаются для отдельных жизней, но продолжаются глобально.

Процесс войны

  1. Объявить войну: /wnt wagewar "<название_колонии>" запускает фазу присоединения (/wnt joinwar или отказаться).
  2. Фаза присоединения: Союзники и защищающиеся офицеры автоматически присоединяются в течение подготовительного периода.
  3. Активная война: Стандартная продолжительность — 2 часа; каждый игрок имеет 5 жизней.
  4. Цели: Уничтожить жизни противников; наблюдатели остаются до завершения войны.
  5. Предложение мира: Обсудить условия с помощью /wnt peace whitepeace или /wnt peace reparations <сумма>; требует принятия защитниками.
  6. Завершение: Настраивается в конфигурации мода:
    • Полная победа: Все противники устранены.
    • Стратегическая победа: Основана на нормализованных жизнях при истечении времени.
    • Ничья: Практически равные силы; возможны опциональные штрафы.
    • Вассализация: Победители могут установить отношения вассалитета с проигравшей колонией.

Доступен полный набор команд для войны и администраторов, как показано здесь: Команды войны и администратора


Система вассализации

Создание иерархии: Создайте сеть вассалов, которые платят дань своей основной колонии.

Система дани: Колонии-вассалы автоматически платят процент от своего налогового дохода основной колонии.

Команды вассализации:

  • /wnt vassalize <процент> "<колония>" — предложить вассализацию другой колонии
  • /wnt vassalaccept <id_колонии> — принять предложение вассализации
  • /wnt vassaldecline <id_колонии> — отклонить предложение вассализации
  • /wnt revoke <игрок> — разорвать отношения вассализации
  • /wnt vassals — список ваших вассалов с деталями дани

Отображение статуса: Проверяйте статус вассализации вашей колонии в любое время. Статус независимой колонии Статус колонии-вассала

Интеграция налогов: Система налогов автоматически учитывает выплаты вассалов в налоговых отчетах. Налоговый отчет с данью вассала


Дуэли на PvP аренах

Настройка арены: Определите углы арены командами /pvparena p1 и /pvparena p2.

Вызовы на дуэль: Запускайте командой /pvp с кликабельными кнопками принятия/отказа.

Режим наблюдателя: Присоединяйтесь (/pvp spectate [игрок]) или выходите (/pvp spectate stop).

Управление инвентарем: Инвентари и броня сохраняются/очищаются во время дуэлей и восстанавливаются после их завершения.


Версия 3.2:

Улучшенный интерфейс

  • Новая текстура прокрутки для интерфейса управления налогами

Система автоматического покидания и захвата колоний

НОВАЯ ФУНКЦИЯ: Автоматическое покидание колоний — Колонии автоматически становятся покинутыми после настраиваемого периода неактивности владельца/офицеров (по умолчанию: 2 недели).

  • Рейды захвата колоний: Покинутые колонии могут быть захвачены подходящими игроками с помощью /wnt claimcolony <колония>, запуская 5-минутный рейд, в ходе которого:
    • Все граждане становятся враждебными ополченцами с эффектами сопротивления
    • Наемники появляются, если существует менее 5 граждан/стражей
    • Условия победы: Убейте ВСЕХ защитников для победы — истечение таймера приводит к победе защитников
    • Успешные захватчики автоматически становятся Офицерами колонии
  • Офлайн-уведомления: Игроки получают уведомления при повторном подключении, если их колония была покинута или захвачена во время их отсутствия.
  • Администраторские команды: /wnt forceabandon <колония> для принудительного покидания колонии.
  • Умные сообщения при входе: Игроки, входящие в покинутые колонии, видят статус доступности захвата и требования к соответствию.

Параметры настройки:

  • AutoAbandonmentEnabled (по умолчанию: true)
  • ColonyInactivityDays (по умолчанию: 14)
  • ClaimingRaidDurationMinutes (по умолчанию: 5)
  • ClaimingRequirements (настраиваемые требования к зданиям/уровням)

Расширенная система требований к зданиям

  • НОВАЯ ФУНКЦИЯ: Настраиваемые требования к зданиям для рейдов, войн и захвата колоний.
  • Умный формат: Синтаксис здание:уровень:количество (например, townhall:2:1,guardtower:1:3).
  • Система приоритетов: Требования к зданиям имеют приоритет над устаревшими настройками количества стражей при включении.
  • Разрешение конфликтов: Автоматическая обработка конфликтующих значений конфигурации.

Параметры настройки:

  • EnableRaidBuildingRequirements / EnableWarBuildingRequirements
  • RaidBuildingRequirements / WarBuildingRequirements
  • Устаревшие настройки (MinGuardsToRaid, MinGuardsToWageWar) используются как запасной вариант при отключении требований к зданиям.

Улучшенная система завершения войны и экономики

  • ОСНОВНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: Система наград с одним победителем — Все военные награды получает только ОДИН игрок (владелец колонии/офицер).
  • Выбор по приоритету: Награды распределяются в порядке: Владелец колонии > Офицеры > Любой участник > Запасной вариант владельцу.
  • Комплексная обработка участников: ВСЕ проигравшие участники теряют средства со своих счетов при поражении в войнах.
  • Поддержка множественных экономик: Полная совместимость с SDMShop, экономикой на основе инвентаря и системами налогов колоний.
  • Сообщения только для участников: Экономические транзакции войны теперь видны только участникам войны (без спама на всем сервере).
  • Интеграция передачи колоний: Автоматическая передача владения колонией при включении и победе атакующих.

Исправления отслеживания прогресса рейдов

  • ИСПРАВЛЕНО: Отображение прогресса на плашке босса — Теперь корректно показывает "X/Y Стражей" убито вместо "0/Y".
  • Система самовосстановления: Автоматическое обнаружение и исправление проблем инициализации подсчета защитников.
  • Расширенная диагностика: Комплексное ведение журналов для устранения неполадок отслеживания прогресса.
  • Универсальная совместимость: Работает с включенными/выключенными конфигурациями ополченцев.

Новые команды

  • /wnt claimcolony <колония> — Захватить покинутую колонию
  • /wnt listabandoned — Список всех покинутых колоний
  • /wnt forceabandon <колония> — Принудительное покидание колонии (только администратор)

Улучшенные команды

  • /wnt help raid / /wnt help wagewar — Теперь показывают требования к зданиям или устаревшие требования к стражам в зависимости от конфигурации
  • Все команды теперь обеспечивают более четкую обратную связь и проверку требований

Участники проекта
Machiavellian

Machiavellian

Разработчик

Создан: 5 фев 2025

ID: 70771