Скачать Miniature Power Plant — Minecraft Моды — MetaMods
Miniature Power Plant

Miniature Power Plant

Активный

Установок

0

Последнее обновление

1 год назад

Версии

1.18.2 — 1.21.1
Клиент и сервер
Forge
Neoforge
Технологические

Miniature Power Plant (MPP)

Поддержка версий

Версия Загрузчик модов Статус
1.21 NeoForge
1.20.6 NeoForge ⚠️
1.20.4 NeoForge ⚠️
1.20.2 NeoForge
1.20.1 Forge ⚠️
1.19.x Forge
1.18.x Forge

⚠️: Только исправление ошибок, новых функций не добавляется

О моде

Miniature Power Plant решает простую задачу — обеспечивает разнообразное производство энергии без сложных фабрик и громоздких конструкций.

Всё, что вам нужно — создать и установить базовый блок-носитель, который может вмещать до трёх модулей и трёх улучшений, а также хранить до 20 тысяч FE энергии. Добавляя различные модули, вы создаёте компактную электростанцию прямо на месте.

Каждый модуль имеет свои преимущества и недостатки. Например, солнечные модули лучше всего работают при прямом солнечном свете, но их эффективность снижается в плохую погоду. Чтобы отслеживать все параметры работы, предусмотрен простой интерфейс статистики, где отображаются все показатели генерации энергии, штрафы и бонусы.

Базовый блок-носитель

Планируемые обновления

  • Улучшения для существующих модулей (температурные, водные)
  • Новый модуль, преобразующий траву и листья в энергию

Базовый блок-носитель

Основной блок

Носитель — это фундаментальный блок, который служит основой для всех модулей генерации энергии. Его можно размещать в воде, хотя на данный момент это не даёт особых преимуществ.

Интерфейс управления

При взаимодействии с блоком открывается интерфейс для установки модулей.

Интерфейс носителя

Интерфейс состоит из пяти основных зон (сверху вниз):

  • Верхние слоты для модулей и улучшений
  • Центральные слоты для модулей и улучшений
  • Нижние слоты для модулей и улучшений
  • Индикатор энергии и слот для батареи
  • Инвентарь игрока

Панель статистики

Под каждым слотом для модуля или улучшения находится индикатор, отображающий статистику работы.

Панель статистики

На этом изображении виден текущий уровень износа модуля. Нормальный показатель — 100%, при котором модуль изнашивается со стандартной скоростью. Улучшения могут как уменьшать, так и увеличивать этот показатель.

Ниже отображается генерация энергии со всеми штрафами и бонусами. Эти показатели могут меняться в зависимости от времени суток, местоположения и других внешних факторов.

Шкала износа показывает значения от 0% до 150%: зелёная зона (0-50%), жёлтая (51-100%) и красная (свыше 100%). Значения выше 150% возможны, но не отображаются на шкале.

Слот для батареи

Слот для батареи позволяет увеличить общую ёмкость хранения энергии носителя. Блок автоматически передаёт накопленную энергию в установленный предмет при первой возможности.

В этот слот можно помещать только предметы, способные хранить энергию. Однако это не гарантирует, что предмет действительно сможет её принять, поэтому будьте внимательны при выборе.

Индикатор энергии

Энергетический счётчик отображает текущий запас энергии как в самом носителе, так и в установленной батарее.

Индикатор энергии

При наведении курсора показывается точное количество накопленной энергии, генерация за тик и потери за последний тик. Общая шкала отображает суммарную энергию носителя и дополнительной батареи.

Ввод и вывод энергии и предметов

С помощью кабелей и труб из других модов можно передавать предметы и извлекать энергию из носителя.

Если в носителе есть запас энергии, он автоматически передаёт её во все стороны, а затем заполняет установленную батарею. Если батарея содержит энергию, она также передаёт её соседним блокам.

Предметы можно добавлять в носитель с теми же правилами, что и через интерфейс. Извлечение более ограничено — можно извлекать только три основных модуля после их полного износа. Извлечение улучшений и батарей не предусмотрено.

Модули генерации

Модули — это предметы, которые устанавливаются в соответствующие слоты носителя. Они являются основным источником энергии и различаются по функциональности. Каждый модуль имеет максимальный уровень износа и стандартную скорость изнашивания. В процессе работы модуль изнашивается с заданной скоростью за каждый тик.

Для модулей Класса 1 максимальный износ составляет 100 тысяч единиц при скорости изнашивания 1 за тик. Такой модуль проработает около 5000 секунд или 83 минут реального времени. Солнечный модуль Класса 1 производит до 10 FE за тик и может сгенерировать до 1 миллиона FE за весь срок службы. Эти расчёты действительны без использования улучшений.

Модуль Слот Класс Макс. износ Скорость износа Базовая генерация
Солнечный Верхний 1 100K 1.0 0 - 10 FE/тик
Температурный Центр, Низ 1 100K 1.0 0 - 20 FE/тик
Водный Центр, Низ 1 100K 1.0 0 - 8 FE/тик с каждой стороны
Ветряной Центр, Низ 1 100K 1.0 10 FE/тик

Солнечный модуль

Солнечные модули преобразуют энергию солнца. Поскольку прямое моделирование солнца сложно, они используют уровень освещённости неба в месте расположения носителя. На этот показатель влияют время суток, препятствия над блоком и погодные условия.

Используется тот же алгоритм, что и у детектора дневного света, но значение умножается на 0.67 для снижения максимальной выработки до 10 FE/тик (вместо 15).

Модуль подвержен природным штрафам: дождь снижает генерацию на 50%, а гроза — на 85%. Существуют разные уровни солнечных модулей с различными показателями износа и выработки энергии.

Температурный модуль

Температурный модуль генерирует энергию из окружающей среды. Производство энергии зависит от биома, в котором находится носитель. Каждому биому в Minecraft соответствует температурное значение, которое умножается на десять для расчёта генерируемой энергии.

При дожде в месте расположения блока модуль получает штраф 50% к эффективности.

Водный модуль

Водные модули используют энергию течения воды. Для максимальной эффективности необходимо обеспечить поток воды 4-го уровня со всех сторон.

Уровень воды определяется стадией течения: при размещении блока воды создаётся уровень 8, который уменьшается на единицу с каждым блоком по направлению течения.

Для модуля Класса 1 действуют следующие показатели генерации:

Уровень воды Генерация энергии (FE/тик)
1 и 7 2
2 и 6 4
3 и 5 6
4 8
8 1

Этот тип модуля не подвержен штрафам.

Ветряной модуль

Ветряной модуль генерирует энергию на основе высоты расположения носителя, высоты мира и окружающих блоков. Базовая генерация составляет 10 FE/тик на высоте 128 блоков. Увеличение или уменьшение высоты соответственно изменяет выработку энергии.

Модуль проверяет область радиусом 7x7 блоков на наличие полных блоков. Каждый обнаруженный блок добавляет штраф 10% к эффективности.

Улучшения

Улучшения — это дополнительные предметы, которые устанавливаются в соответствующие слоты носителя. Они не обязательны, но рекомендуются для увеличения генерации энергии или снижения износа модулей. Обычно улучшение влияет только на соседний модуль, но некоторые имеют эффект и на другие — это указывается в их описании.

Экологические улучшения

Экологические улучшения эффективно снижают скорость износа и увеличивают срок службы модулей, но при этом уменьшают генерацию энергии. Улучшение Eco+ дополнительно снижает износ всех остальных модулей.

Тип Собственный износ Износ других Снижение энергии
Eco 10% - 5%
Eco+ 20% 10% 7.5%
Участники проекта
canitzp

canitzp

Разработчик

Ganpan14O

Ganpan14O

Разработчик

Создан: 31 мая 2022

ID: 8413