
Mob Drop Master
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Mob Drop Master
Данный модификатор предоставляет создателям сборок широкие возможности по контролю дропа лута и опыта от мобов идиально подходит для настройки механик крафтовых сборок. Вы можете как полностью отключить выпадение ресурсов и EXP, так и тонко настроить эти параметры для каждого типа существ по отдельности.
🌟 Ключевые возможности:
│- Полная кастомизация – настраивайте правила дропа опытных очков и предметов для всех существ одновременно или для каждого моба индивидуально │- Расширенные режимы выпадения – опыт и лут могут выпадать независимо от способа смерти существа (по умолчанию используется ванильное поведение) │- Предварительные настройки – в базовой конфигурации уже отключен лут железных големов в качестве рабочего примера
🔧 Установка
Новые версии для Fabric требуют установки Fabric Api и Forge Config Api Port.
⚙️ Настройки конфигурации
Файл конфигурации находится по пути: config > mobdropmaster-common.toml
# Интервал: 0 ~ 2
globalXpDropMode = 1
# Интервал: 0 ~ 4
globalLootDropBehavior = 1
globalPassiveXpModifier = 1.0
entityOverrides = ["minecraft:iron_golem=0,0,0.0"]
globalXpDropMode
Управляет выпадением опытных очков от мобов:
- 0 – опыт не выпадает вовсе
- 1 – стандартное ванильное поведение
- 2 – опыт выпадает всегда, независимо от обстоятельств смерти моба
globalLootDropBehavior
Регулирует правила выпадения лута:
- 0 – полное отключение дропа предметов
- 1 – поведение по умолчанию Minecraft
- 2 – условие игрокового убийства срабатывает, если моба убил НЕ игрок
- 3 – условие с игроком всегда считается выполненным
- 4 – условие с игроком всегда считается проваленным
globalPassiveXpModifier
Множитель количества опыта, выпадающего от мобов, которые не были убиты игроком. Актуален только при установке globalXpDropMode
в значение 2.
entityOverrides
Список индивидуальных правил для конкретных существ в формате: modid:entity_id=a,b,c
- a – режим выпадения опыта
- b – поведение дропа лута
- c – множитель пассивного опыта
🚀 Важная информация: В данный момент ведется полный переписывание мода с новой архитектурой. Обновленная версия в первую очередь выйдет для NeoForge, после чего будет портирована на Forge и Fabric.