Mobs Attempt Parkour
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Mobs Attempt Parkour
Особенности модификации
Эта модификация наделяет некоторых существ базовым искусственным интеллектом для прыжков, позволяя им преодолевать препятствия и пропасти на своём пути.
Поддерживаемые мобы
Способность к прыжкам получили следующие существа: зомби, зомби-крестьяне, зомбифицированные пиглины, чешуйницы, эндермиты, эндермены, визер-скелеты, скелеты, пауки, пещерные пауки, разорители, ведьмы, железные големы и криперы.
Реалистичная механика прыжков
Алгоритм прыжков стремится соответствовать ванильной механике, поэтому медленные мобы не могут прыгать далеко. Например, зомби способны преодолевать только одноблочные препятствия.
Ограничения системы
Искусственный интеллект не выполняет дополнительный поиск пути, поэтому не может рассчитывать сложные последовательности прыжков. Кроме того, система начинает работать некорректно при очень высокой скорости передвижения существ или необходимости выполнения высоких прыжков.
Настройка конфигурации
Файл конфигурации использует формат JSON. Для добавления моба укажите его идентификатор и приоритет. Идентификаторы существ можно найти с помощью команды /summon - в списке аргументов будут перечислены все доступные ID. Приоритет определяет, какое значение имеет прыжковый ИИ по сравнению с другими алгоритмами. Более низкое значение означает, что прыжковый ИИ, вероятно, не будет переопределён другими алгоритмами, но может сам переопределять их. Наиболее надёжный способ определить оптимальный приоритет - изучить исходный код сущности, однако в большинстве случаев установка низкого приоритета работает корректно.
Установка
Это стандартная модификация для Fabric, но требуется установка Fabric Kotlin. Необходимые зависимости для папки модов:
- Fabric Kotlin
- Fabric API