Multiplayer Bosses
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Multiplayer Bosses
Серверный мод, который автоматически адаптирует здоровье боссов и количество выпадающей добычи в зависимости от количества игроков, участвующих в сражении.
Основные возможности
По умолчанию система работает таким образом, что каждый игрок получает собственный контейнер с лутом после победы над боссом.
Настройки конфигурации
Доступны следующие параметры для тонкой настройки мода:
- Масштабирование здоровья боссов - включает/отключает адаптацию HP
- Масштабирование добычи - регулирует количество выпадающих предметов
- Множитель здоровья на игрока - коэффициент увеличения HP за каждого участника
- **Фиксированный множитель здоровья** - переопределяет стандартный расчет, если значение не равно 0
- Фиксированный множитель добычи - заменяет стандартное масштабирование по количеству игроков
- Использование тегов Forge - интеграция с системой тегов
- Выпадение лута в мешках - определяет формат выдачи добычи
- Список боссов - перечень существ, к которым применяются настройки
- Цвета мешков с лутом - визуальное оформление контейнеров
Планы по развитию
В будущих версиях планируется добавить:
- Масштабирование характеристик в зависимости от игроков в заданном радиусе
- Различные формулы расчета (логарифмическая, экспоненциальная, линейная)
Примечание: стандартные значения здоровья в Minecraft не могут превышать 1024 единицы. Для обхода этого ограничения рекомендуется использовать мод AttributeFix.