Nice Mob Scaling
Архивирован0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Nice Mob Scaling
Умный масштабирование существ в Minecraft
Nice Mob Scaling представляет собой легковесный датапак, который автоматически изменяет размер мобов при их появлении в мире. По умолчанию для изменения масштаба требуется, чтобы существо находилось под открытым небом, при этом размер варьируется от 85% до 115% от исходного. В комплекте предусмотрены удобные функции для тонкой настройки параметров изменения размеров под ваши предпочтения.
Простая установка и работа
Датапак готов к использованию сразу после установки — дополнительных действий не требуется, все прекрасно функционирует из коробки.
Для серверов PaperMC и аналогичных систем
Если вы используете датапак на серверах PaperMC или совместимых форках (таких как Purpur), убедитесь, что в конфигурационных файлах установлено значение allow-non-player-entities-on-scoreboards равным true, а также добавьте ресурспак из состава датапака на серверную сторону для полной функциональности.
Настройка допустимых типов мобов
Вы можете легко настроить, какие существа могут только уменьшаться, только увеличиваться, делать и то и другое либо оставаться неизменными. Для этого достаточно редактировать соответствующие списки типов:
/data/eden/tags/entity_type/valid_for_any_scaling.json
/data/eden/tags/entity_type/valid_for_enlarging.json
/data/eden/tags/entity_type/valid_for_shrinking.json
Правила игры и команды
Конфигурация минимальных и максимальных значений для уменьшения мобов:
/function mob_scaling:gamerule/range/shrink {min:значение,max:значение}
Конфигурация значений для увеличения мобов:
/function mob_scaling:gamerule/range/enlarge {min:значение,max:значение}
Существа, которые могут свободно изменять размер, используют минимальное значение для уменьшения и максимальное для увеличения.
Включение/отключение требования нахождения под открытым небом:
/function mob_scaling:gamerule/condition/need_to_see_sky
Сброс настроек по умолчанию:
/function mob_scaling:gamerule/default_settings
