
Not Enough Gamerules
Активный0.0
Установок
0
Последнее обновление
2 года назад
Версии
1.18.2 — 1.20.1
Сервер
Fabric
Forge
Приключенческие
Игровые механики
Управление
Утилиты
Not Enough Gamerules
О модификации
Данная модификация предлагает простое, но эффективное решение для расширения возможностей настройки игрового процесса в Minecraft. Она добавляет в игру множество дополнительных игровых правил, которые позволяют тонко настраивать различные аспекты игрового мира.
Добавляемые игровые правила
Булевые правила (включено/выключено)
- alwaysSpawnDragonEgg - при активации драконье яйцо будет появляться каждый раз после смерти Эндер Дракона
- anvilDamage - отключает урон от падающих наковален для игроков и мобов
- canCopperOxide - предотвращает окисление меди, даже без воскового покрытия
- canEntityInteractWithBlocks - блокирует взаимодействие существ с блоками
- canEntityInteractWithEntities - запрещает существам взаимодействовать друг с другом
- canEntityInteractWithWorld - полностью отключает взаимодействие существ с игровым миром
- canHurtPetMobs - владельцы не смогут причинять вред своим питомцам
- canPlayerSleep - игроки не смогут ложиться в кровать
- canPlayerTakeDamage - делает игроков неуязвимыми для любого урона
- disableChat - отключает возможность общения в чате
- disableDimensionChange - блокирует переход существ между измерениями
- disableKnockback - убирает отбрасывание при получении урона
- disablePistons - полностью отключает работу поршней
- doBabiesSpawn - предотвращает естественное появление детенышей мобов
- doCoralNeedWater - кораллы могут выживать вне воды
- doIceForm - лед не образуется естественным образом
- doIceMelt - лед не тает
- doSnowForm - снег не выпадает
- doSnowMelt - снег не тает
- doTransformations - блокирует превращения мобов (житель в ведьму, зомби в утопленника и т.д.)
- keepEffects - эффекты зелий сохраняются после смерти
- keepXp - опыт сохраняется после смерти (отдельно от keepInventory)
- pvp - игроки не могут атаковать друг друга
- tntExplodes - TNT не взрывается
Числовые правила
- dragonBreathDamage - настраивает урон от дыхания дракона (-1 для стандартных значений)
- explosionDamage - регулирует урон от взрывов (-1 для стандартных значений)
- lightningDamage - определяет урон от молнии (-1 для стандартных значений)
- naturalHunger - устанавливает минимальный уровень сытости (-1 для стандартных значений)
- poisonHealth - определяет количество здоровья, остающееся после действия яда (1 по умолчанию)
- rawMeatHunger - процент вероятности получить эффект голода при употреблении сырого мяса
- skyHigh - минимальная высота, на которой игрок не получает урон
- villagerConversion - процент вероятности превращения жителя в зомби-жителя при смерти от зомби