The Obsessed - Advanced Psychological Horror, Arachnid Stalker
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
The Obsessed - Advanced Psychological Horror, Arachnid Stalker

Добро пожаловать в мир The Obsessed — модификацию от создателя Arthropod Phobia Expansions Vllax, разработанную по концепции IDK Someguy.
Эта загадочная сущность характеризуется одной главной чертой: она проявляет к вам болезненный интерес, который перерастает в нечто опасное и искажённое. Первоначально она может показаться безобидной, но её настроение способно мгновенно измениться без каких-либо предупреждений, превращая вашу жизнь в настоящий кошмар. Многие её секреты будут раскрываться в следующих обновлениях.
The Obsessed — это сложная модульная сущность, обладающая собственным разумом и многочисленными продвинутыми механиками. В будущих версиях функционал значительно расширится. Для полного погружения рекомендуется использовать шейдеры и исследовать густые биомы, например, секвойные леса из Biomes o' Plenty.
Важно: Модификация находится в активной разработке, поэтому возможны мелкие недоработки, которые будут исправляться по результатам тестирования.
Видеоматериалы:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Xk14Y_xH-RE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
Игровая механика:
- Совершенно новая система спавна, позволяющая существу преследовать игрока на любых расстояниях и появляться поблизости за пределами поля зрения, создавая реалистичное ощущение слежки.
- Система настроения в диапазоне от -5 до 5. Настроение улучшается, когда вы принимаете подарки или даёте золотые яблоки; атаки или длительное игнорирование вызывают раздражение.
- Модульная система режимов поведения: сущность динамически меняет тактику в зависимости от настроения и обстоятельств.
- Обнаружение взгляда: она определяет, когда вы смотрите в её сторону, и соответствующим образом реагирует; появляется за пределами обзора.
- Режим инициатора: обычная версия, встречающаяся случайным образом. При приближении и контакте взглядом игрок становится объектом одержимости, после чего активируется система спавна.
- Начальный режим: следует на расстоянии, внимательно наблюдая; трансформируется при прямом взгляде.
- Режим бегства: стремительно удаляется на большие расстояния, чтобы скрыться. Более быстрая версия включается при недовольстве.
- Режим подглядывания: прячется за деревьями и стенами, выглядывая из-за угла.
- Ползучий режим: передвигается скрытно, ищет ресурсы; иногда появляется в облаках дыма для маскировки.
- Режим пристального взгляда: неподвижно наблюдает с удобной позиции, затем скрывается; позже может появляться в паукообразном облике.
- Водный режим: плавает, скрытно приближаясь к выгодным позициям.
- Режим дарения: осторожно подходит, чтобы вручить «подарки»; их принятие повышает настроение.
- Режим подражания: на дистанции копирует действия игрока, включая строительство.
- Ревнивый режим: в плохом настроении атакует животных и других игроков поблизости.
- Защитный режим: обороняет объект одержимости при нападении других мобов, отступая при низком здоровье.
- Режим похищения: самая опасная форма при сильном недовольстве; пытается схватить игрока и переместить его в лес или дом, в будущих версиях — в специальное сооружение.
- Режим вторжения: проникает в дом, раскладывает вещи, оставляет открытые двери, меняет факелы; убегает при приближении.
- Режим паучьих галлюцинаций: демонстрирует ночные кошмары, намекая на истинную природу сущности.
- Внезапные галлюцинации: кратковременное появление позади игрока, имитирующее похищение.
- Галлюцинации при разрушении блоков: шанс внезапного появления при ломании блоков.
- Отладочные команды /obsessed для проверки спавна.
- Сохранение здоровья между деспавном: можно убить, чтобы получить «Верховный репеллент», отпугивающий мобов, предотвращающий нацеливание и снимающий одержимость.
Планы на будущее:
- Строение логова: для создаваемого убежища, куда игрок будет попадать при похищении; усложнение побега по мере усиления агрессии и превращения сущности в паукообразную форму, уничтожающую всё на пути.
- Добавление новых режимов поведения.