Скачать The Obsessed - Advanced Psychological Horror, Arachnid Stalker — Minecraft Моды — MetaMods
The Obsessed - Advanced Psychological Horror, Arachnid Stalker

The Obsessed - Advanced Psychological Horror, Arachnid Stalker

Активный

Установок

19

Последнее обновление

1 неделю назад

Версии

1.19.2 — 1.21.1
Клиент и сервер
Forge
Neoforge
Игровые механики
Мобы

The Obsessed - Advanced Psychological Horror, Arachnid Stalker

the_obsessed_title

Добро пожаловать в мир The Obsessed — модификацию от создателя Arthropod Phobia Expansions Vllax, разработанную по концепции IDK Someguy.

Эта загадочная сущность характеризуется одной главной чертой: она проявляет к вам болезненный интерес, который перерастает в нечто опасное и искажённое. Первоначально она может показаться безобидной, но её настроение способно мгновенно измениться без каких-либо предупреждений, превращая вашу жизнь в настоящий кошмар. Многие её секреты будут раскрываться в следующих обновлениях.

The Obsessed — это сложная модульная сущность, обладающая собственным разумом и многочисленными продвинутыми механиками. В будущих версиях функционал значительно расширится. Для полного погружения рекомендуется использовать шейдеры и исследовать густые биомы, например, секвойные леса из Biomes o' Plenty.

Важно: Модификация находится в активной разработке, поэтому возможны мелкие недоработки, которые будут исправляться по результатам тестирования.

Видеоматериалы:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Xk14Y_xH-RE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

Игровая механика:

  • Совершенно новая система спавна, позволяющая существу преследовать игрока на любых расстояниях и появляться поблизости за пределами поля зрения, создавая реалистичное ощущение слежки.
  • Система настроения в диапазоне от -5 до 5. Настроение улучшается, когда вы принимаете подарки или даёте золотые яблоки; атаки или длительное игнорирование вызывают раздражение.
  • Модульная система режимов поведения: сущность динамически меняет тактику в зависимости от настроения и обстоятельств.
  • Обнаружение взгляда: она определяет, когда вы смотрите в её сторону, и соответствующим образом реагирует; появляется за пределами обзора.
  • Режим инициатора: обычная версия, встречающаяся случайным образом. При приближении и контакте взглядом игрок становится объектом одержимости, после чего активируется система спавна.
  • Начальный режим: следует на расстоянии, внимательно наблюдая; трансформируется при прямом взгляде.
  • Режим бегства: стремительно удаляется на большие расстояния, чтобы скрыться. Более быстрая версия включается при недовольстве.
  • Режим подглядывания: прячется за деревьями и стенами, выглядывая из-за угла.
  • Ползучий режим: передвигается скрытно, ищет ресурсы; иногда появляется в облаках дыма для маскировки.
  • Режим пристального взгляда: неподвижно наблюдает с удобной позиции, затем скрывается; позже может появляться в паукообразном облике.
  • Водный режим: плавает, скрытно приближаясь к выгодным позициям.
  • Режим дарения: осторожно подходит, чтобы вручить «подарки»; их принятие повышает настроение.
  • Режим подражания: на дистанции копирует действия игрока, включая строительство.
  • Ревнивый режим: в плохом настроении атакует животных и других игроков поблизости.
  • Защитный режим: обороняет объект одержимости при нападении других мобов, отступая при низком здоровье.
  • Режим похищения: самая опасная форма при сильном недовольстве; пытается схватить игрока и переместить его в лес или дом, в будущих версиях — в специальное сооружение.
  • Режим вторжения: проникает в дом, раскладывает вещи, оставляет открытые двери, меняет факелы; убегает при приближении.
  • Режим паучьих галлюцинаций: демонстрирует ночные кошмары, намекая на истинную природу сущности.
  • Внезапные галлюцинации: кратковременное появление позади игрока, имитирующее похищение.
  • Галлюцинации при разрушении блоков: шанс внезапного появления при ломании блоков.
  • Отладочные команды /obsessed для проверки спавна.
  • Сохранение здоровья между деспавном: можно убить, чтобы получить «Верховный репеллент», отпугивающий мобов, предотвращающий нацеливание и снимающий одержимость.

Планы на будущее:

  • Строение логова: для создаваемого убежища, куда игрок будет попадать при похищении; усложнение побега по мере усиления агрессии и превращения сущности в паукообразную форму, уничтожающую всё на пути.
  • Добавление новых режимов поведения.
Участники проекта
Vllax

Vllax

Разработчик

Создан: 29 окт 2025

ID: 270928