

Oceanus
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Oceanus
Мод Oceanus предлагает уникальный подход к ограничению игрового мира, создавая естественную границу без использования видимых барьеров. По мере удаления от точки спавна генерация суши постепенно прекращается, формируя огромный океан, который окружает центральную часть мира.
Настройка параметров
Все параметры мода можно настроить через файлы конфигурации в директории data/oceanus/worldgen/density_function/configurable.
Основные настройки включают:
- Радиус нормальной генерации - область вокруг точки спавна, где мир генерируется стандартным образом
- Зона перехода - полоса, в которой суша постепенно сменяется океаном
- Острова грибов - возможность включить или отключить генерацию грибных островов в открытом океане
- Смещение центра - позволяет сместить центр зоны нормальной генерации
- Вариативность океана - настройка разнообразия подводного рельефа
Стандартные значения
- Радиус нормальной генерации: 5000 блоков
- Ширина зоны перехода: 2000 блоков
- Острова грибов: включены
- Смещение: отсутствует
- Вариативность океана: 30%
Совместимость
Oceanus совместим с большинством модов и наборов данных, которые не кардинально изменяют генерацию мира. Это включает популярные моды на биомы. Если мод не работает корректно, попробуйте изменить порядок загрузки - Oceanus обычно должен находиться в конце списка.
Частые вопросы
Работает ли с большими биомами?
Да, полностью совместим.
Можно ли использовать в существующих мирах?
Да! Генерация в пределах радиуса нормальной генерации остаётся неизменной. Главное - не исследовать территории за его пределами или быть готовым к перегенерации чанков. Рекомендуется создавать резервные копии мира.
Будет ли порт для версий до 1.19?
Нет, поскольку до этой версии наборы данных не могли изменять генерацию мира.