

OfflineLAN
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
OfflineLAN
OfflineLAN - это Fabric модификация, которая предоставляет вам возможность управлять настройкой online-mode непосредственно из клиента игры через графический интерфейс. Эта опция обычно доступна только в файле server.properties на выделенных серверах.
Online-mode представляет собой серверную настройку, которая определяет, должны ли игроки проходить аутентификацию на серверах Mojang перед подключением к миру. Когда эта опция включена, игрокам требуется подтвердить свои учетные записи Minecraft. Если же online-mode отключен, процедура проверки пропускается, что может быть полезно при использовании дополнительных клиентов Minecraft, настроенных для работы в офлайн-режиме.
Ключевые особенности
- Совместимость с обычными клиентами - мод требуется устанавливать только тому, кто открывает мир для игры по локальной сети
- Не требует дополнительных зависимостей - полностью автономное решение
- Обновления для старых версий - как и другие проекты автора, этот мод будет поддерживаться для предыдущих версий Minecraft
Как использовать
Просто откройте мир для локальной сети через стандартное меню "Открыть для LAN", и вы увидите новые опции настройки. Обязательно ознакомьтесь с важными предупреждениями ниже.
Важная информация и ограничения
- Переключатель online-mode по умолчанию включен (так же, как и в server.properties), поэтому для активации функций мода вам нужно намеренно отключить его.
- Мод действует только при открытии мира для LAN - простое наличие мода не делает ваш мир уязвимым.
- Функциональность идентична работе на выделенных серверах (при условии настройки проброса портов или использования специальных решений).
- Внимание: Отключение online-mode представляет потенциальную угрозу безопасности. Рекомендуется всегда иметь резервные копии мира и применять дополнительные меры защиты.
- При отключенном онлайн-режиме данные внешних игроков идентифицируются с помощью локально сгenerated UUID. Это может привести к потере прогресса игрока, который ранее подключался с включенным online-mode. Однако существует возможность переноса старых данных игроков на новые UUID-идентификаторы. На хоста игры это не распространяется, так как их данные хранятся в level.dat и сохраняются независимо от UUID.