
OpenComputers CRL edition
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
OpenComputers CRL edition
Данная модификация представляет собой форк OpenComputers, переведённый на Scala 3 с использованием платформы Cleanroom. Изначально проект создавался как демонстрация возможности портирования модов со Scala 2.11 на Scala 3, но в связи с недавними изменениями в оригинальном OpenComputers возникла необходимость в поддержке форка для версии Minecraft 1.12.2. Как и форк для GTNH в версии 1.7.10, эта версия будет продолжать развиваться.
Важное замечание
При установке вместе с loliasm необходимо отключить его BakedQuads Mixin, так как он несовместим с новой версией Mixin, поставляемой с последними версиями Cleanroom!
Изменения по сравнению с оригиналом
- Перевод на Scala 3.4.x с использованием Java 21
- Альтернативное решение проблемы локализации
Совместимость
Моды на Scala 3 могут устанавливаться только с другими модами на Scala 3. В настоящее время наблюдается несовместимость с Project Red, AE2 Stuff и SoulKeeper2.
Аддоны, созданные на Java, должны работать корректно.
Оригинальный OpenComputers
Этот мод добавляет компьютеры, которые можно программировать на Lua 5.2 и 5.3. Компьютеры сохраняют состояние между сессиями (выполнение продолжается с того места, где компьютер был сохранён), они обладают высокой модульностью (существуют видеокарты, сетевые карты, редстоун-карты и другие компоненты). При наличии совместимого мода, генерирующего энергию, компьютерам по умолчанию требуется питание для работы — однако, как и почти всё остальное в моде, это можно изменить в настройках.
OpenComputers разработан для интеграции в режим выживания и лучше всего работает в сочетании с другими модами, позволяющими автоматизировать переработку руды и, в идеале, создание предметов! Компьютеры недёшевы в создании, поэтому не ожидайте, что сможете построить свой первый компьютер в начале игры. Если хотите дополнительного вызова, попробуйте сложные рецепты крафта (см. .minecraft/config/opencomputers/user.recipes для получения дополнительной информации).
В моде представлено множество компонентов для расширения возможностей компьютеров, таких как датчики движения, голограммы и роботы.
Взаимодействие со многими другими модами обеспечивается через блок Adapter (например, чтение информации об энергии из энергоячеек и т.д.).
Часто задаваемые вопросы о Cleanroom
Вопрос: Что такое Cleanroom?
Ответ: Cleanroom — это форк Forge для версии 1.12.2, предоставляющий обновлённый инструментарий, новые API и 99% совместимость. Наша цель — сделать версию 1.12.2 современной с использованием последних инструментов, добавляя новые функции в Forge и ванильную игру, чтобы избежать проблем с совместимостью между различными версиями модов.
Вопрос: Как установить Cleanroom?
Ответ: Следуйте инструкциям в официальной документации.
Вопрос: Можно ли включить этот мод в свой сборку Forge? Не вызовет ли он сбои?
Ответ: Да, можно, и это безопасно! Этот мод не будет загружаться или вызывать сбои в среде Forge.
Вопрос: Какая версия Java требуется?
Ответ: Java 21 или 22. Мы планируем поддерживать разработку с использованием последней LTS-версии Java и запуск на последней версии Java.
Вопрос: Текущее состояние проекта?
Ответ: Cleanroom достиг хорошей степени готовности — небольшие сборки вроде Tekkit 2 могут работать из коробки с Fugue, а более крупные проекты, такие как e2ee и Mystics Monstrosity, работают после некоторых настроек. Однако нам не хватает участников — присоединяйтесь к нашему сообществу, если хотите помочь.
Примечание: файлы мода помечены как "Forge", потому что CurseForge пока не поддерживает Cleanroom.