
OpenComputers Rescaled
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
OpenComputers Rescaled
Этот мод представляет собой форк OpenComputers, переведённый на платформу Scala 3 с использованием Cleanroom. Изначально задумывался как эксперимент по портированию модов с Scala 2.11 на новую версию, но после недавнего заявления от создателей оригинального OpenComputers стало ясно, что необходимо поддерживать рабочую версию OC для экосистемы 1.12.2 - так же, как это было сделано для версии GTNH в 1.7.10.
Важное замечание: При установке совместно с loliasm обязательно отключите его BakedQuads Mixin, так как он несовместим с обновлённой версией Mixin, используемой в последних сборках Cleanroom!
Отличия от оригинального OpenComputers
- Полностью перенесён на Scala 3.4.x с поддержкой Java 21
- Исправлены проблемы с локализацией другим способом
Совместимость
Моды на Scala 3 могут устанавливаться только с другими модами на Scala 3. В настоящее время наблюдается несовместимость с Project Red, AE2 Stuff и SoulKeeper2.
Дополнения, созданные на Java, должны работать корректно.
Что представляет собой оригинальный OpenComputers
Эти компьютеры можно программировать на Lua версий 5.2 и 5.3. Они сохраняют состояние между сеансами игры (выполнение кода возобновляется с того места, где компьютер был сохранён), обладают модульной архитектурой (существуют видеокарты, сетевые карты, редстоун-карты и другие компоненты). Если установлен совместимый мод для генерации энергии, компьютерам потребуется питание для работы - хотя, как и большинство настроек мода, это можно изменить в конфигурации.
OpenComputers хорошо вписывается в серверный геймплей и оптимально работает в сочетании с другими модами, позволяющими автоматизировать переработку руд и, в идеале, некоторые процессы крафта! Компьютеры стоят недешево в изготовлении, поэтому не ожидайте собрать первый компьютер на ранних этапах новой игры. Для дополнительной сложности попробуйте включить сложные рецепты крафта (подробности в файле .minecraft/config/opencomputers/user.recipes).
Мод содержит множество компонентов для расширения функциональности компьютеров: датчики движения, голограммы и даже роботы.
Взаимодействие с другими модами обеспечивается через блок Адаптер (например, для получения информации об энергии из энергетических ячеек и многого другого).
Часто задаваемые вопросы о Cleanroom
В: Что такое Cleanroom?
О: Cleanroom представляет собой форк Forge 1.12.2, предоставляющий современный инструментарий, новые API и 99% совместимость. Цель проекта - поддерживать актуальность версии 1.12.2 с использованием новейших технологий, одновременно расширяя возможности Forge и ванильной игры, чтобы избежать проблем с совместимостью более новых версий.
В: Как установить Cleanroom?
О: Следуйте инструкциям в README репозитория проекта.
В: Можно ли включить этот мод в свой сборник Forge? Не сломает ли он мою сборку?
О: Да, это безопасно! Мод не будет загружаться или вызывать сбои в среде Forge.
В: Какая версия Java требуется?
О: Java 21 или 22. Планируется поддержка разработки и запуска на последней LTS версии Java.
В: Каково текущее состояние проекта?
О: Cleanroom уже достиг рабочего состояния - небольшие сборки вроде Tekkit 2 работают из коробки с Fugue, а более крупные проекты такие как e2ee и Mystics Monstrosity требуют небольшой настройки. Однако нам не хватает участников - присоединяйтесь к Discord, если хотите помочь с развитием проекта.
Примечание: файлы мода помечены как "Forge", поскольку CurseForge пока не поддерживает Cleanroom напрямую.