

Origins-Paper
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
OriginsPaper
Настраиваемые происхождения для PaperMC
OriginsPaper представляет собой неофициальную адаптацию мода Origins для серверов PaperMC. За полтора года активной разработки проект значительно эволюционировал и теперь поддерживает большинство пользовательских происхождений из оригинального мода. Главное преимущество — полная совместимость с клиентами Geyser/Bedrock, при этом игрокам не требуется устанавливать дополнительные моды или ресурспаки!
Важная информация
OriginsPaper никак не связан с оригинальным модом Origins для Fabric. Все проблемы и ошибки следует сообщать в репозиторий GitHub именно для OriginsPaper, а не для Origins. Любые несоответствия между оригинальным модом и данной версией также должны быть зарегистрированы в Issues проекта OriginsPaper.
Поскольку OriginsPaper создан на базе Paper, он не будет работать на серверах Spigot/CraftBukkit, и поддержка этих платформ не планируется. Обращайте внимание на версию сервера при загрузке плагина — OriginsPaper КРАЙНЕ зависит от конкретной версии и не запустится на серверах с другой версией, кроме той, для которой он был создан.
Как добавить пользовательские происхождения?
Процесс максимально прост: достаточно переместить ZIP-файл с происхождением в папку datapacks основного мира и перезапустить сервер. Начиная с версии 1..0.0, большинство кастомных происхождений работают корректно. Если вы столкнулись с проблемами, пожалуйста, сообщите о них в репозитории GitHub или на сервере Discord проекта.
Типы способностей, не работающие в OriginsPaper
- ModifyFovPower — требует модификаций рендеринга
- OverlayPower — особенно с пользовательскими цветами
- PreventFeatureRenderPower — требует модификаций рендеринга
- ShaderPower — требует модификаций рендеринга
- SprintingPower — vanilla/paper некорректно синхронизируют атрибут спринта
- WalkOnFluidPower — коллизии в основном контролируются клиентом, требуется работа на обеих сторонах
- IgnoreWaterPower — коллизии в основном контролируются клиентом, требуется работа на обеих сторонах
- ModifyFluidRenderPower — требует модификаций рендеринга
- PosePower — вызывает визуальные глюки, требующие предупреждения об эпилепсии, не реализовано
- ShakingPower — требует модификаций рендеринга
- LavaVisionPower — требует модификаций рендеринга
- ModifyCameraSubmersionPower — требует модификаций рендеринга
- ModifyVelocityPower — вызывает визуальные глюки и не может быть синхронизирован с клиентом для сглаживания