Скачать Panda Anti-Lag — Minecraft Моды — MetaMods

Panda Anti-Lag

Активный

Установок

0

Последнее обновление

5 месяцев назад

Версии

1.21.4 — 1.21.8
Сервер
Fabric
Управление
Оптимизация игры
Утилиты

Panda Anti-Lag

Компактная система борьбы с лагами

Данный модификатор для серверов на Fabric устраняет наиболее частые причины возникновения лагов. Он предоставляет возможность установить лимиты на количество снарядов в определённой зоне, ограничить число эндер-жемчугов, одновременно загруженных игроком, а также реализует распределённую обработку существ и транспортных средств в перенаселённых областях.

Пример работы антилага

Ключевые преимущества

  • Защита от лаг-машин: Блокировка создания чрезмерного количества сущностей
  • Контроль загрузки чанков: Предотвращение перерасхода оперативной памяти из-за множественных эндер-жемчугов
  • Интеллектуальное расписание тиков: Возможность содержать тысячи мобов без снижения TPS сервера

Гибкая настройка

Файл конфигурации PandaAntiLag.json создаётся автоматически при запуске и содержит отдельные настройки для каждого измерения.

{
  "regionSize": 6,  // Размер квадратной зоны в чанках для определения "лаг-региона"
  "regionBuffer": 1,  // Зона перекрытия между лог####реГ®нах для подсчета сущностей
  "minimumRegionMobs": 75,  // Минимальное количество мобов для активации распределенной обработки
  "minimumRegionVehicle": 75,  // Минимальное количество транспортных средств
  "projectileMax": 150,  // Максимум снарядов одного типа в лаг-регионе
  "mobStaggerLenience": 200,  // Чем выше значение - тем меньше влияние количества мобов
  "vehicleStaggerLenience": 200,  // Чем выше - тем слабее влияние транспорта
  "tickTimeLenience": 10,  // Чем выше - тем меньше влияние MSPT на расписание
  "updateInterval": 10000,  // Интервал обновления подсчета сущностей (мс)
  "enderPearlUpdateInterval": 10000,  // Интервал проверки эндер-жемчугов (мс)
  "maxEnderPearlsPerPlayer": 20  // Максимум эндер-жемчугов на игрока
}

Демонстрационное видео

Видеообзор работы модификатора

Графики производительности

Результат применения: даже при тысячах существ на сервере TPS остаётся стабильным на уровне 20.0, создавая комфортные условия для игроков без ущерба производительности.

Участники проекта
TreeOfSelf

TreeOfSelf

Разработчик

Создан: 9 мар 2025

ID: 83679