Panda Anti-Lag
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Panda Anti-Lag
Компактная система борьбы с лагами
Данный модификатор для серверов на Fabric устраняет наиболее частые причины возникновения лагов. Он предоставляет возможность установить лимиты на количество снарядов в определённой зоне, ограничить число эндер-жемчугов, одновременно загруженных игроком, а также реализует распределённую обработку существ и транспортных средств в перенаселённых областях.

Ключевые преимущества
- Защита от лаг-машин: Блокировка создания чрезмерного количества сущностей
- Контроль загрузки чанков: Предотвращение перерасхода оперативной памяти из-за множественных эндер-жемчугов
- Интеллектуальное расписание тиков: Возможность содержать тысячи мобов без снижения TPS сервера
Гибкая настройка
Файл конфигурации PandaAntiLag.json создаётся автоматически при запуске и содержит отдельные настройки для каждого измерения.
{
"regionSize": 6, // Размер квадратной зоны в чанках для определения "лаг-региона"
"regionBuffer": 1, // Зона перекрытия между лог####реГ®нах для подсчета сущностей
"minimumRegionMobs": 75, // Минимальное количество мобов для активации распределенной обработки
"minimumRegionVehicle": 75, // Минимальное количество транспортных средств
"projectileMax": 150, // Максимум снарядов одного типа в лаг-регионе
"mobStaggerLenience": 200, // Чем выше значение - тем меньше влияние количества мобов
"vehicleStaggerLenience": 200, // Чем выше - тем слабее влияние транспорта
"tickTimeLenience": 10, // Чем выше - тем меньше влияние MSPT на расписание
"updateInterval": 10000, // Интервал обновления подсчета сущностей (мс)
"enderPearlUpdateInterval": 10000, // Интервал проверки эндер-жемчугов (мс)
"maxEnderPearlsPerPlayer": 20 // Максимум эндер-жемчугов на игрока
}
Демонстрационное видео
Видеообзор работы модификатора

Результат применения: даже при тысячах существ на сервере TPS остаётся стабильным на уровне 20.0, создавая комфортные условия для игроков без ущерба производительности.