
Passive Hunger
Модификация Passive Hunger изменяет стандартную механику голода в Minecraft, делая её более реалистичной. В ванильной версии игры персонаж может стоять неподвижно сколько угодно времени, не теряя при этом сытость — такая особенность всегда казалась мне неправдоподобной.
Теперь система голода работает по-новому: уровень истощения персонажа постоянно увеличивается с каждым тиком игры, даже если он ничего не делает. Это заставляет голод постепенно убывать независимо от активности игрока.
Основные настройки
По умолчанию истощение растёт на 0,001 с каждым тиком. При таких параметрах половина иконки голода будет теряться примерно за 200 секунд. Однако вы можете легко перенастроить этот параметр через серверную конфигурацию и подобрать комфортный для себя темп истощения.
Как работает система голода
Каждый раз, когда накапливается 4 единицы истощения, этот показатель сбрасывается до нуля и отнимается 1 пункт насыщения (эквивалентно половине иконки голода). Когда запас насыщения исчерпан, система начинает уменьшать непосредственно уровень сытости персонажа.
Такой подход особенно полезен для многопользовательских серверов — он помогает бороться с игроками, которые остаются в игре, но не проявляют никакой активности.