Pepsi's Chaos Core
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Pepsi's Chaos Core
Основные возможности
Этот мод создан для опытных игроков, которые ищут настоящий вызов в Minecraft. Он идеально подходит для тех, кто устал от стандартной сложности или использует сборки с чрезмерно мощным снаряжением. Chaos Core сохраняет дух ванильной игры, но значительно усложняет выживание.
Сложность мода прогрессирует по мере вашего развития в игре. На максимальном уровне вас ждут:
- Мобы появляются в неснимаемой броне и с оружием, иногда с тотемами бессмертия
- Случайные зельевые эффекты у враждебных существ
- Мобы могут ездить верхом на пауках, фантомах, дельфинах и даже черепахах
- Увеличенное количество зомби-детей и куриных наездников
- Больше враждебных мобов на карте
- Генералы зомби в полной незеритовой, алмазной или железной броне с двумя тотемами
- Мобы, способные подбирать предметы, всегда это делают
- Более опасные криперы и гасты
- Событие кровавой луны с резким увеличением спавна
- Зомби-лошади во время дождя и грозы
- Возможность отключить мод одной командой
Уровни сложности
Мод предлагает пять уровней сложности с различными шансами активации механик:
Ванильная сложность (0% шанс) [0-9 очков]
- Только событие кровавой луны
Лёгкая сложность (20% шанс) [10-19 очков]
- Мобы экипируются бронёй и оружием
Обычная сложность (50% шанс) [20-29 очков]
- Мобы-всадники и статические усиления
- Небольшой шанс автоматической агрессии
- Случайные усиления мобов
Высокая сложность (75% шанс) [30-59 очков]
- Шанс появления генералов
- Больше зомби-детей
Хаотичная сложность (100% шанс) [60+ очков]
- 50% шанс усиления мобов
Система очков и автоматическая сложность
По умолчанию используется автоматический режим, который оценивает ваш прогресс в игре. Получение железа, алмазов, брони и достижений приносит очки. Максимальный счёт - 86 очков. Сложность определяется по игроку с наибольшим количеством очков.
Для ручной настройки используйте команды:
/trigger chaos_core_set_difficulty_vanilla
/trigger chaos_core_set_difficulty_easy
/trigger chaos_core_set_difficulty_normal
/trigger chaos_core_set_difficulty_hard
/trigger chaos_core_set_difficulty_chaos
/trigger chaos_core_set_difficulty_auto
Особенности игрового процесса
Мобы с броней не сбрасывают её при смерти, если это не ванильное снаряжение. Зельевые эффекты включают скорость, сопротивление, силу и другие. Возможны многократные усиления одного моба.
Враги могут появляться группами, включая пауков с пещерными пауками-наездниками. Скелеты могут ездить на фантомах, а утопленники - на дельфинах или черепахах.
Криперы имеют изменённые параметры взрыва и могут ездить на фантомах. Зомби-лошади появляются только во время дождя и исчезают на рассвете или после смерти наездника.
Во время кровавой луны мир наполняется враждебными мобами, которые преследуют игрока всю ночь. Можно переждать это время в укрытии или проспать.
