Pigmen Agro
Любые зомби-пигмены, находящиеся поблизости, приходят в ярость, если игрок добывает определённые блоки. В процессе их извлечения из мира существует вероятность взрыва, который может привести к непредсказуемым последствиям.
Ситуация заметно осложняется при использовании зачарования «Удача» — в этом случае шансы на взрыв возрастают. В то же время зачарование «Шелковое касание» оказывает противоположный эффект и значительно снижает риск неприятных сюрпризов.
Модификация предоставляет широкие возможности для настройки поведения. В файле JSON можно указать, какие именно блоки будут вызывать агрессию у пигменов и потенциальные взрывы.
Пример содержимого файла blocks.json:
[
{
"BlockName" : "glowstone"
},
{
"BlockName" : "someMod:someBlock",
"MetaData" : "2"
}
]
Доступные параметры конфигурации:
explodingore {
# Вероятность взрыва [диапазон: 0.0 ~ 1.0, значение по умолчанию: 0.25]
S:explodeChance=0.25
# Слишком высокое значение может привести к сбою сервера [диапазон: 0.0 ~ 3.4028235E38, значение по умолчанию: 0.6]
S:explosionStrengthBase=0.6
# Слишком высокое значение может привести к сбою сервера [диапазон: 0.0 ~ 3.4028235E38, значение по умолчанию: 0.5]
S:explosionStrengthMultiplier=0.5
# Взрывы разрушают блоки [по умолчанию: true]
B:explosionsBreak=true
# Взрывы вызывают возгорание [по умолчанию: true]
B:explosionsBurn=true
# Время до взрыва в тиках [диапазон: 0 ~ 2147483647, значение по умолчанию: 40]
I:ticksUntilExplode=40
}
pigmanagrohandler {
# Слишком большое значение может повлиять на производительность [диапазон: 1 ~ 256, значение по умолчанию: 48]
I:agroRange=48
}
Настраивается расстояние, на котором пигмены реагируют на действия игрока, а также все параметры взрывов — мощность, вероятность, задержка и другие характеристики, либо эти функции можно полностью отключить.
Изначальная концепция модификации была вдохновлена функцией из мода Nether Ores от SkyBoy и TeamCoFH и создавалась как дополнение к ней. Данная версия портирована на Minecraft 1.8.9 с оригинальной версии для 1.7.10.