

Pioneer Terrain Survey
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Pioneer Terrain Survey
Утилита для создания карт биомов любого размера, масштаба и положения без генерации чанков. Эти карты можно просматривать через веб-браузер или загрузить для использования офлайн.
Первоначально разрабатывалась для моддинга, особенно при создании ATG. В предыдущей версии для Minecraft 1.6 использовалась командой Biomes'O'Plenty для анализа распределения биомов. Версия 2.0 полностью переработана, предлагая более детализированные карты, усовершенствованную визуализацию данных и улучшенное управление.
Использование
Мод добавляет команду для создания карт, доступную в однопользовательском мире с включёнными читами или при запуске локальной сети. На выделенных серверах не работает.
Синтаксис команды:
/pioneer <радиус>|stop [<масштаб>] [<центрX> <центрZ>]
- Радиус или stop: Радиус отрисовки в блоках вокруг точки центра. Учитывается масштаб, округляя значения - карта покажет расстояние от центра не менее указанного. Stop отменяет текущее задание создания карты.
- Масштаб: Опциональный параметр, определяющий плотность сэмплирования - каждые <масштаб> блоков в каждом направлении будут сэмплированы. Значение 2 - каждый второй блок, 16 - один сэмпл на чанк. Работает с радиусом, поэтому увеличение масштаба вдвое уменьшает размеры карты вдвое. По умолчанию 1 - минимальное значение.
- ЦентрX и центрZ: Опциональные координаты центра для создания карты. По умолчанию - текущая позиция игрока.
Очень большие карты могут долго создаваться - в левом верхнем углу отображается индикатор прогресса. Не ставьте игру на паузу во время создания карты, так как процесс остановится. Если нужно переключить фокус с Minecraft, используйте другой интерфейс, например инвентарь, или F3+P для отключения автопаузы.
Примеры команд
/pioneer 50 - попытка создать карту радиусом 50 блоков вокруг игрока с масштабом 1. Мало полезно. Округлится до одного тайла 128x128.
/pioneer 2000 4 - карта радиусом 2000 блоков с масштабом 4. Эквивалент 500 для размера карты. Создаёт 8x8 тайлов, где каждая зона 4x4 представляет чанк.
/pioneer 1000 200 200 - создаёт карту радиусом 1000 с центром в 200,200. При трёх числах команда воспринимает их как координаты, а не масштаб.
// Пример: /pioneer 8100 16 0 0 - Наиболее часто используемые настройки
// При разработке ATG создаёт карту 16x16 км,
// где каждый пиксель представляет целый чанк с центров в 0,0
// Создаёт 64 тайла
После создания карты
Загрузите её в онлайн-просмотрщик или скачайте для локального использования.
Созданные карты находятся в подпапке /pioneer/ установки Minecraft. При использовании лаунчера Curse найдите папку экземпляра через настройки. Для быстрого доступа используйте меню ресурспаков - переход на одну папку вверх приведёт к основной директории.
Совместимость
В отличие от старой версии 1.6, Pioneer больше не вызывает крашей выделенных серверов - вообще на них не загружается. Для создания карт с серверных миров запросите сид и настройки, сгенерировав локальную копию мира. Требуется из-за зависимостей от графического кода, который не загружается на выделенных серверах.
Метод создания карт обеспечивает совместимость с любыми модами биомов, типами миров и измерениями без дополнительных настроек. Цвета для каждого биома генерируются из ограниченных данных игры и могут не совпадать с цветами в самой игре. В 1.8 удалили явные значения цветов биомов, поэтому текущие решения либо требуют определения цветов заранее (снижает совместимость), либо выбирают цвета динамически (сложно, иногда даёт странные результаты).
Возможности
Эффективная генерация больших территорий без нагрузки на производительность
Продвинутая система просмотра с возможностью масштабирования и анализа данных