
PlayerNameModifier
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
PlayerNameModifier
Данный мод предоставляет серверам возможность настраивать отображаемые имена игроков в соответствии с их тегами сущностей. Это решение по функциональности приближено к использованию внутриигровых команд префиксов и суффиксов для команд, однако ориентировано на специфические ситуации - например, когда игрок не может свободно менять свою команду, но ему требуется уникальное оформление имени, отличающееся от остальных участников команды. Мод использует неисключающие teги сущностей для реализации этой функции.
Администраторы сервера могут настраивать шаблоны отображаемых имен и имен в списке игроков через конфигурационный файл, применяя разные настройки для игроков с определенными тегами. Подробные инструкции по конфигурированию содержатся в комментариях к конфигурационному файлу мода, который располагается в папке "config" серверных файлов. (Если вы не можете найти этот файл, возможно, NeoForge изменил расположение конфигурационных файлов - в этом случае рекомендуем уточнить актуальное местоположение).
Мод также включает служебную команду "/refreshplayername <игроки>", которая применяет обновленные настройки имен к указанным игрокам. Эта функция особенно полезна при изменении тегов игроков, когда требуется немедленно проверить корректность применения настроек имен, поскольку в обычных условиях обновление отображаемых имен происходит только при подключении игрока к серверу.
PlayerNameModifier разработан для NeoForge - портирование на Forge не планируется, однако возможен выпуск версии для Fabric при наличии достаточного спроса. Мод работает исключительно на стороне сервера, что означает отсутствие необходимости его установки на клиентских компьютерах игроков.