Poor Golems (Mob Farm Drop Rate Control)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Poor Golems (Mob Farm Drop Rate Control)
Данная модификация предоставляет полный контроль над появлением железных големов и их дропом. Она поможет вам стабилизировать экономику сервера и предотвратить массовое перенаселение железными големами в крупных деревнях, которое часто вызывает лаги в модифицированном Minecraft. Вы также можете использовать мод для получения того же количества железа с меньшей нагрузкой на сервер (например, 1 железный блок в минуту вместо 1-4 железных слитков каждые 20 секунд).
Ограничения спавна
По умолчанию, когда в области 32x32 блока находится 4 железных голема, дальнейшее их появление прекращается. Вы можете настроить этот параметр от 1 до 16 големов.
Контроль выпадения лута
По умолчанию в каждом чанке умирающие железные големы будут выпадать лут только раз в 30 секунд. Этот интервал можно настроить от 1 секунды до 3600 секунд.
Стандартно умирающие железные големы выпадают 3-9 железных слитков. Вы можете настроить минимальное количество от 0 до 15 и максимальное от 0 до 32.
По умолчанию учитываются любые смерти, но вы можете требовать убийства игроком или игроком/мобом.
Настройки
Вы можете изменить конфигурационный файл, чтобы големы выпадали железные слитки с периодичностью от одного раза в секунду до одного раза в час.
Вы можете изменить количество железных слитков так, чтобы железные големы никогда не выпадали железные слитки или выпадали до 1-32 железных слитков, балансируя более низкую частоту выпадения с увеличенным количеством дропа.
["Poor Golems Control Values"]
# Уровень отладки: 0 = Выключено, 1 = Логирование, 2 = Чат+Логирование
# Диапазон: 0 ~ 2
УровеньОтладки = 0
# Лимит големов на чанк: Максимальное количество железных големов на чанк. (1.17 - на область 32x32)
# Диапазон: 0 ~ 16
ЛимитЖелезныхГолемовНаЧанк = 4 (по умолчанию)
# Секунды между выпадением железа
# Диапазон: 1 ~ 3600
СекундыМеждуВыпадениемЖелеза = 30
# Минимальное количество выпадающего железа
# Диапазон: 0 ~ 15
МинимальноеКоличествоВыпадающегоЖелеза = 3
# Максимальное количество выпадающего железа
# Диапазон: 0 ~ 32
МаксимальноеКоличествоВыпадающегоЖелеза = 9
# Требования к убийству для лута: [0 Любое], 1- Игрок или Моб, 2- Игрок
# Диапазон 0,2
ТребованияКУбийствуДляЛута: 0
# Что выпадают железные големы: Слитки(1), Самородки(2) или Блоки(3) железа?
# Диапазон: 1 ~ 3
РежимВыпаденияЖелезныхГолемов = 2
Планы
На основе этой модификации был запрошен другой мод, который требует убийства игроком для всех мобов. Он будет иметь опцию игнорирования временных требований.