

PVP Flagging
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
PVP Flagging - Контроль PvP взаимодействий
Модификация PVP Flagging предоставляет гибкую систему управления PvP-режимом, позволяя игрокам самостоятельно решать, когда участвовать в боях с другими участниками.
Основные возможности
Игроки могут активировать или деактивировать свой PvP-статус по желанию. Для начала боя необходимо, чтобы оба участника были отмечены как готовые к PvP. Администраторы сервера могут создавать специальные зоны для сражений - при входе в такие области игроки автоматически получают PvP-статус с предварительным предупреждением при приближении.
Над головами игроков отображается специальная метка, показывающая их текущий PvP-статус. Отключение режима PvP происходит не мгновенно - процесс занимает 60 секунд (время настраивается). Если во время ожидания отключения игрок наносит или получает урон от другого игрока, запрос на снятие флага отменяется. Выход из игры также автоматически отменяет запрос на отключение PvP.
Система учитывает настройки команд Minecraft - игроки из одной команды не могут атаковать друг друга независимо от PvP-статуса.
Команды управления
Игроки могут использовать команду /pvpFlag [on | off | status]
для управления своим PvP-состоянием. Администраторы имеют доступ к команде /pvpZone [add | remove | list]
, позволяющей создавать PvP-зоны и настраивать размер предупреждающей области вокруг них.
Настройка сервера
Для работы мода достаточно установить параметр pvp=true
в файле server.properties - остальные настройки PVP Flagging возьмет на себя.
Конфигурационные параметры
- player_login_state = PRESERVE | FLAG | UNFLAG - состояние PvP при входе игрока
- player_respawn_state = PRESERVE | FLAG | UNFLAG - состояние PvP после возрождения
- unflag_wait_time_ticks = 1200 - время ожидания отключения PvP
- pvp_zone_bounds_check_ticks = 20 - частота проверки границ PvP-зон