Qu Enchantments
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Qu Enchantments Mod (For Fabric/Quilt)

Добро пожаловать в мир новых зачарований! Этот мод предлагает разнообразные чары, которые значительно расширяют возможности стандартной системы зачарований Minecraft, сохраняя при этом ванильный дух игры. Но это не просто очередной мод с дополнительными чарами - здесь есть своя уникальная изюминка...
🧰 Установка
Для работы мода требуется Fabric или Quilt загрузчик. На данный момент версия для Forge не планируется. Мод разработан для Minecraft 1.20.5 и выше, поэтому рекомендуется использовать Fabric Loader версии 0.15.11 или новее. Также необходим Fabric API для корректной работы всех функций.
📖 Содержание мода
В текущей версии 1.3.0-1.19 мод добавляет 20 новых зачарований, одно новое проклятие и один новый предмет.
📘 Стандартные зачарования
- Замораживающий аспект (I-II, меч) - замедляет врага при ударе
- Поглощающий аспект (I-II, меч) - восстанавливает небольшое количество здоровья при ударе
- Безумный аспект (I-II, меч) - временно отключает защитные чары, благословения и Тотем бессмертия
- Расплавленная поступь (I-II, ботинки) - затвердевает лаву под ногами на короткое время
- Отталкивание (щит) - отбрасывает атакующего при блокировании
- Отражение (I-III, щит) - возвращает стрелы и трезубцы в направлении взгляда
- Точность (I-II, арбалет) - повышает меткость выстрела
- Полет стрелы (I-II, лук) - увеличивает скорость полета стрелы
- Благословение скорости (руна) - небольшое пассивное увеличение скорости
- Благословение регенерации (руна) - пассивное ускорение естественного восстановления
- Благословение агрессии (руна) - небольшое увеличение скорости атаки
- Верность (конская броня) - лошадь следует за игроком и телепортируется к нему
📕 Проклятия
- Проклятие возбуждения - делает мобов враждебными к носителю
🎱 Искаженные зачарования
Особый тип чар с мощными способностями, но с негативными последствиями. Они поглощают другие чары того же типа для повышения уровня. Несколько искаженных чар нельзя нанести на один предмет. Находится в высокоуровневых сундуках.
- Стеклянный клинок (I-V, меч/топор) - увеличенный урон, но повышенный износ предмета
- Ночная кровь (I-II, меч) - мгновенно убивает обычных врагов, но истощает опыт, голод и здоровье
- Небесный странник (I-II, ботинки) - создает облачные блоки под ногами при приседании
- Сущность Энда (I-III, броня) - телепортирует атакующего, но вода может навредить носителю
- Предзнаменование иммунитета (I-V, руна) - иммунитет ко всем эффектам, но уязвимость к огню
- Полосовой добытчик (I-II, инструменты) - разрушает соседние блоки, но без дропа
🎲 Составные зачарования
Вероятностные чары с накопительным эффектом:
- Удачливый шахтер (I-C) - увеличивает шанс найти руды при добыче
- Молниепривязь (I-C) - шанс ударить цель молнией при атаке
💎 Предметы
- Руна - новый предмет для пассивных эффектов. Имеет ограниченную прочность, зависит от количества чар и типа руны. Существует 9 вариантов рун с разными способами получения.
🛠️ Изменения ванильной игры
- Щиты можно зачаровывать на столе зачарований
- Конскую броню можно зачаровывать на столе зачарований
⚙ Модпаки
Для совместимости с другими модами реализована система категорий искаженных чар. В настоящее время доступны категории: Урон, Аспект, Странник, Шипы, Добыча инструментов и Руна.
Настройки можно изменять через JSON файлы в папке data/qu-enchantments/tags/enchantment/.
📝 Зависимости и благодарности
Мод использует Fabric-ASM от Chocohead (встроен в мод) и YetAnotherConfigLib от isxander для системы конфигурации. Текстуры созданы E_Leven.