Random Dungeon Algorithm
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Random Dungeon Algorithm
Этот датапак создан для дальнейшего расширения и модификации - он содержит базовые файлы для создания рандомно генерируемого подземелья.
По умолчанию подземелья генерируются на сетке размером 7x7, что отлично помещается на обычную карту Minecraft. Каждая комната занимает один чанк. Центральная комната изначально имеет только один выход (южный), а соседняя комната в этом направлении содержит все четыре возможных выхода (северный, южный, восточный и западный).
Если создать карту внутри подземелья, она будет показывать только те помещения, в которых вы уже побывали. Для корректной работы системы карт требуется использование суперплоского мира.
Локация создания подземелья: координаты 0 0 0.
Чтобы сгенерировать подземелье, используйте команду /function dun:generate. Рекомендуется не выполнять эту команду повторно до полной генерации текущего подземелья. Возможна кратковременная задержка игры при низком уровне оперативной памяти или в одиночном режиме.
Особенности системы расстояний: Каждая комната имеет значение в системе очков "dun.dist", которое показывает количество помещений, которое нужно пройти до достижения этой комнаты (отсчет начинается с комнаты 1 в центре). По умолчанию портал выхода из подземелья создается в наиболее удаленной комнате.
Важная информация:
- Подробное руководство по использованию этого движка находится в разработке
- Данная версия была создана в качестве теста и выложена в общий доступ по просьбе