
RealBench: Nomi-CEu Edition
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
RealBench: Nomi-CEu Edition
Полная переработка оригинального RealBench с исправлением множества ошибок и недочетов!
Зависимости
- Требуется установка MixinBooter
Основные возможности
Данная модификация сохраняет все ключевые функции оригинального RealBench:
- Предметы остаются в верстаке при закрытии интерфейса
- Визуальное отображение предметов поверх верстака
- Совместная работа нескольких игроков над одним крафтом с видимостью прогресса
- Сохранение предметов при разрушении верстака
Улучшения и нововведения
Мод был полностью переписан с нуля с использованием современных технологий:
- Замена ASM на Mixins для лучшей совместимости и читаемости кода
- Оптимизация производительности и улучшение совместимости с другими модами
- Использование RFG Buildscripts для сборки
- Активная разработка и поддержка проекта
Технические улучшения
Расчет освещения
Система расчета освещения для отображения предметов заимствована из GregTech CEu и использует освещение блока над верстаком вместо необходимости делать верстак прозрачным блоком.
Синхронизация результатов
Мод тщательно синхронизирует результаты крафта между разными клиентами, работающими с одним верстаком. Tile Entity хранит список предметов в матрице крафта, а каждый контейнер игрока отслеживает текущее состояние матрицы. При изменении содержимого автоматически обновляется результат крафта, обеспечивая высокую производительность, особенно при использовании с FastWorkbench или Universal Tweaks.
Исправленные проблемы
- Устранена ошибка дублирования предметов на сервере
- Исправлены различные серверные баги и глюки
- Решена проблема с отображением результата крафта при открытии верстака
- Обеспечена корректная передача предметов между мирами с RealBench
Совместимость
Мод полностью совместим с:
Протестировано в различных средах: одиночная игра, с установленными FastBench или Universal Tweaks, а также в модпаках Nomi-CEu и Nomifactory.
Благодарности
- GTCEu Buildscripts за систему сборки
- Оригинальный RealBench за основную идею и код рендеринга
- GregTech CEu за код расчета освещения