Realistic Torches - Burntime
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Realistic Torches
Модификация Realistic Torches делает механику источников освещения на основе огня более динамичной и реалистичной, добавляя элементы выживания в игровой процесс.
Основные возможности
Ограниченное время горения
Факелы, фонари и костры теперь имеют ограниченное время работы. Период горения можно настраивать под собственные предпочтения.
Влияние окружающей среды
Осадки в виде дождя и контакт с водой способны потушить различные источники света. Интенсивность этого эффекта можно регулировать с помощью специальных множителей в настройках.
Система повторного розжига
Для возобновления работы потухших факелов, фонарей и костров используются специальные воспламенители (например, огниво, спички, стержни ифрита). Набор доступных инструментов для розжига можно кастомизировать через JSON-файлы.
Механика добавления топлива
С помощью определенных в JSON материалов (таких как уголь или палки) можно увеличивать время горения всех типов источников освещения — костров, фонарей и факелов.
Гибкая настройка
Каждая механика мода подлежит индивидуальной настройке. Игроки могут включать или отключать любые функции: время горения, условия тушения, поддержку динамического освещения и многое другое.
Работа с данными
Индивидуальные настройки воспламенителей и видов топлива загружаются из папок data/torchesbt/igniters/ и data/torchesbt/fuels/, что позволяет легко адаптировать мод под конкретные сборки или серверы без необходимости редактирования кода.
Динамическое освещение (опционально)
Мод поддерживает функцию динамического освещения. При её активации факелы и фонари, находящиеся в руках или брошенные на землю, постепенно теряют оставшееся время горения.
Примечания для пользователей
- Модификация находится на ранней стадии разработки. Возможны конфликты с другими модами, изменяющими функционал факелов, фонарей или костров.
Планы по развитию
- Добавление совместимости с подвесными фонарями
- Создание универсальной системы генерации предметов и блоков для стандартных факелов и фонарей
- Рассмотрение возможности возврата индикатора времени горения в интерфейс вместо отображения на предмете
- Разработка сбалансированной механики автоматической дозаправки для поздних этапов игры