
ReArm: Combat Overhaul
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
ReArm: Combat Overhaul
ReArm (Remunition and Armament) — это модификация, которая полностью перерабатывает боевую систему Minecraft, добавляя новые механики и балансируя существующее оружие и зачарования. Особое внимание уделено тому, чтобы изменения органично вписывались в оригинальную игру и не выглядели чужеродными.
Мод обладает полной настраиваемостью — от отключения отдельных функций до изменения каждого параметра урона, времени перезарядки и других характеристик. По умолчанию установлены значения, которые разработчик считает оптимальными, но каждый может настроить всё под свои предпочтения.
Лук
Лук предназначен для высокой мобильности и мастерства в бою. С полностью зачарованным луком вы сможете легко уворачиваться от врагов и наносить им сокрушительные удары точно рассчитанными выстрелами.
- Новая механика Идеального выстрела — если отпустить тетиву в короткий промежуток времени после полной зарядки, выпущенная стрела нанесёт дополнительный критический урон. Идеальный выстрел сопровождается светящимся следом от стрелы и изменённым звуком выстрела. Обычные критические попадания из ванильной версии удалены. При стандартных настройках лук наносит значительно меньше урона без использования идеальных выстрелов.
- Новое зачарование Отскок — нажатие клавиши действия в короткое время после попадания стрелой во врага отбрасывает игрока назад на расстояние, зависящее от уровня зачарования. Отскок можно получить при зачаровании луков в чародейском столе с редкостью, аналогичной зачарованию Пламя, или в найденных зачарованных книгах.
- Звуки натяжения тетивы — при натяжении лука теперь воспроизводится звук, похожий на звук заряжания арбалета. Это работает как для игроков, так и для мобов, поэтому вы сможете услышать, когда скелет или другой игрок готовится выстрелить.
- Улучшенное зачарование Мультивыстрел — теперь работает только на луках и имеет 3 уровня, каждый из которых добавляет по одной стреле, до максимум 5 стрел.
- Незеритовый лук — луки теперь можно улучшить до незеритовой версии тем же способом, что и инструменты с броней, что даёт огнестойкость, значительно увеличенную прочность и новый внешний вид.
Арбалет
Арбалет предназначен для низкой мобильности, но высокого и стабильного урона. С полностью зачарованным арбалетом вы будете уничтожать врагов одним выстрелом, игнорируя их защиту, и разносить толпы противников фейерверками.
- Улучшенное зачарование Пробивание — теперь также игнорирует процент брони врага в зависимости от уровня, однако пробивающие стрелы не проходят сквозь бронированных противников.
- Стабильный урон — стрелы, выпущенные из арбалета, теперь наносят фиксированное количество урона вместо случайного значения из диапазона, как в ванильной версии. При стандартных настройках это общее усиление урона и упрощение адаптации к нему.
- Увеличенный урон фейерверков — урон от взрывов фейерверков значительно увеличен, чтобы сделать их эффективными в бою с арбалетами. При стандартных настройках фейерверк с одной звездой наносит немного больше урона, чем стрела из арбалета, а максимальный фейерверк с семью звёздами превосходит по урону даже стрелу из арбалета с зачарованием Сила 5.
- Увеличенное время заряжания арбалета — при стандартных настройках зарядка арбалета занимает заметно больше времени, чтобы сбалансировать общее усиление арбалетов. Зачарование Быстрая перезарядка по-прежнему уменьшает время зарядки.
- Поддержка Силы и Бесконечности — арбалеты теперь можно зачаровывать Силой и Бесконечностью.
- Незеритовый арбалет — арбалеты теперь можно улучшить до незеритовой версии тем же способом, что и инструменты с броней, что даёт огнестойкость, значительно увеличенную прочность и новый внешний вид.
- Удалена поддержка Мультивыстрела — арбалеты больше нельзя зачаровывать Мультивыстрелом (теперь это зачарование для луков).
Меч
Меч предназначен для универсального боя и синергии со щитом. С полностью зачарованным мечом вы сможете легко контролировать толпы врагов, удерживая их на расстоянии, и контратаковать их усиленными критическими ударами.
- Новая механика Критического контрудара — атаки мечом, совершённые вскоре после блокирования атаки щитом, наносят критический урон с увеличенным повреждением. Обычные критические удары из ванильной версии удалены.
- Улучшенное зачарование Разящий клинок — теперь наносит увеличенный урон и имеет увеличенную дальность в зависимости от уровня и количества врагов, поражённых атакой.
- Удалена поддержка Отбрасывания — мечи больше нельзя зачаровывать Отбрасыванием (теперь это зачарование для топоров).
Топор
Топор предназначен для очень высокого урона по одной цели. С полностью зачарованным топором вы сможете уничтожать врагов как в ближнем бою, так и на расстоянии.
- Новое зачарование Калечащий бросок — позволяет бросать топор во врага, подобно трезубцу. Топор застревает во враге и замедляет его. Нажатие клавиши действия возвращает топор к вам, и враг начинает получать урон от кровотечения. Интенсивность замедления и урон от кровотечения масштабируются с уровнем зачарования (максимум 3).
- Поддержка Добычи и Отбрасывания — топоры теперь можно зачаровывать Добычей и Отбрасыванием.
Щит
- Новая механика Парирования — поднятие щита для блокирования снаряда непосредственно перед его попаданием отбрасывает его обратно в стрелка.
- Новое зачарование Таран — позволяет выполнить удар щитом нажатием клавиши действия при блокировании щитом, отбрасывая врагов и нанося незначительный урон. Интенсивность отбрасывания и наносимый урон масштабируются с уровнем зачарования (максимум 3). Щит теряет прочность в зависимости от количества поражённых целей и уходит на 8-секундную перезарядку.
- Незеритовый щит — щиты теперь можно улучшить до незеритовой версии тем же способом, что и инструменты с броней, что даёт огнестойкость, значительно увеличенную прочность и новый внешний вид.
Изменения защиты
ReArm перебалансирует большинство защитных зачарований и вводит новое зачарование защиты, чтобы сделать выбор защитных зачарований действительно значимым по сравнению с обычным подходом использования Защиты 4 на всех частях брони.
- Броня теперь может иметь до двух разных зачарований защиты.
- Защита от ближнего боя — обычное зачарование Защиты заменено на Защиту от ближнего боя, которая обеспечивает умеренную устойчивость к большинству источников физического урона вблизи, то есть больше не защищает от других типов урона.
- Элементальная защита — зачарование Защиты от огня заменено на Элементальную защиту, которая обеспечивает высокую устойчивость к огню, молнии и замораживанию, а также сокращает время горения, если вы подожжены.
- Магическая защита — новое зачарование защиты, которое обеспечивает высокую устойчивость к магическим атакам.
- Дополнительная настройка для нормализации стоимости зачарований для каждого защитного зачарования. В ванильной версии шансы появления каждого защитного зачарования в чародейском столе сильно различаются, причём наиболее распространёнными являются Защита и Защита от снарядов, а остальные довольно редки. Включение этой настройки уменьшает этот огромный разрыв в шансах между защитными зачарованиями. По умолчанию отключено.
Дополнительные настройки
- Исправление Бесконечности — делает так, что луки и арбалеты с зачарованием Бесконечность не требуют наличия стрел в инвентаре. Включено по умолчанию.
- Крафт стрел с зельями обычными зельями — изменяет рецепт стрел с зельями на использование обычных зелий вместо зелий lingering. Включено по умолчанию.
- Совместимость Бесконечности и Починки — позволяет использовать Бесконечность и Починку на одном луке или арбалете. Отключено по умолчанию.
Рекомендуемые моды
- Better Tridents: Превращает трезубец в действительно полезное ситуационное оружие.
- Potion Cauldron: Предоставляет очень удобный способ создания стрел с зельями, погружая их в котёл, наполненный содержимым зелья, что является улучшением по сравнению с предоставляемым изменением крафта.
- Enchantment Descriptions: ReArm имеет пользовательские описания зачарований, которые отражают внесённые изменения.