RecipeBuilder
Данная модификация предоставляет удобный инструментарий для создания JSON-рецептов и тегов через интерактивный интерфейс.
Создание рецептов

Генератор рецептов позволяет автоматически формировать JSON-файлы. Процесс состоит из следующих шагов:
- Выберите нужный тип из списка слева (возможна фильтрация через выпадающее меню над списком)
- Разместите предметы и жидкости в соответствующих ячейках центральной панели. Некоторые слоты могут быть необязательными в зависимости от типа рецепта
- При необходимости установите условия разблокировки рецепта
- Настройте дополнительные параметры, такие как время плавки в печи или количество опыта
- По желанию задайте уникальное имя рецепта для предотвращения конфликтов (по умолчанию используется внутреннее название результата)
- Нажмите кнопку создания для экспорта рецепта и связанного достижения в JSON-формат
Отдельные слоты поддерживают редактирование, например, для использования тегов вместо конкретных предметов или жидкостей.
Генератор тегов

Инструмент для создания JSON-тегов работает следующим образом:
- Введите название тега
- Выберите тип тега из доступных вариантов
- При необходимости отметьте опцию замены содержимого существующих тегов (рекомендуется для опытных пользователей)
- Добавляйте элементы через поле "Название элемента" или перетаскиванием предметов с последующим нажатием кнопки "Добавить элемент"
- Экспортируйте результат в JSON нажатием соответствующей кнопки
Типы элементов и способы их указания:
- Предметы: Любой предмет
- Блоки: Любой блок
- Жидкости: Контейнеры с одной жидкостью (ведра и аналоги)
- Типы существ: Яйца призыва (кроме существ без спавна через яйца)
- Типы блок-сущностей: Временно недоступно
- Эффекты: Зелья с одним эффектом
- Зачарования: Зачарованные книги с одним зачарованием
Расположение экспортированных файлов
По умолчанию рецепты и достижения сохраняются в папке домена выходного предмета/жидкости, а теги - в домене recipebuilder. Для изменения пути укажите полное имя в формате "домен:название". Также поддерживается создание подпапок через формат "подпапка/название".
Сгенерированные JSON-файлы размещаются в функциональном датапаке внутри папки recipebuilder корневой директории Minecraft. В одиночной игре датапак автоматически копируется в папку мира, и новые рецепты/теги активируются командой /reload.
Планируемые улучшения
- Полная поддержка жидкостей во всех функциях
- Визуальные индикаторы для обязательных и необязательных слотов
- Подсказки для редактируемых ячеек