

Reduced Healing
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Reduced Healing - Балансировка системы лечения в Minecraft
Система восстановления здоровья в Minecraft претерпела множество изменений за время существования игры. В ранних версиях возможности лечения были практически безграничными, что делало игрока почти неуязвимым. С введением системы голода ситуация изменилась - игроки стали уязвимее, но появились новые механики, усиливающие персонажа, такие как спринт.
Современная система включает мгновенное восстановление после боя, что позволяет быстро вернуться к игре, но создает проблему чрезмерной живучести персонажа. Особенно с учетом мощного арсенала, доступного игроку, и появления тотема бессмертия, который окончательно подорвал баланс сложности.
Основные изменения мода
Ограничение мгновенного лечения - автоматическое восстановление здоровья работает только вне боя. Это позволяет быстро оправиться после сложной ситуации, но не делает игрока бессмертным во время сражений.
Изменение стекабельности - золотые яблоки и зачарованные золотые яблоки больше нельзя складывать в стопки. Обычные золотые яблоки в стопке давали более 25 полных шкал здоровья, что было чрезмерно. Теперь все лечащие предметы имеют одинаковые ограничения по стекабельности.
Балансировка тотемов - количество тотемов бессмертия, получаемых из рейдов, ограничено двумя штуками и только на сложной сложности с эффектом Дурного знака 2+. Особняки Векс остаются без изменений.
Совместимость
Мод использует переопределения датапаков, реестра предметов и отмену событий, поэтому возможны конфликты функциональности с другими модами. Критических ошибок быть не должно, но при обнаружении проблем рекомендуется сообщить о них разработчику.