Скачать Registed — Minecraft Моды — MetaMods

Registed

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 года назад

Версии

1.20 — 1.20.2
Сервер
Fabric
Quilt
Библиотеки
Утилиты

Registed

Интеграция в проект

Для добавления Registed в ваш проект через Gradle выполните следующие действия:

С использованием Groovy

build.gradle

repositories {
    maven { url "https://api.modrinth.com/maven" }
}

dependencies {
    modApi "maven.modrinth:registed:$project.registed_version"
}

gradle.properties

registed_version=?

Замените символ ? на последнюю версию Registed, указанную на странице релизов.

С использованием Kotlin

build.gradle.kts

repositories {
    maven("https://api.modrinth.com/maven")
}

dependencies {
    modApi("maven.modrinth:registed:${property("registedVersion")}")
}

gradle.properties

registedVersion=?

Замените символ ? на последнюю версию Registed, указанную на странице релизов.

Затем добавьте зависимость на Registed в ваш файл fabric.mod.json:

fabric.mod.json

{
  // Другие настройки

  "depends": {
    "registed": "*"
  },

  // Другие настройки
}

Важно: Registed должен использоваться как отдельный мод, а не встраиваться непосредственно в ваш проект.

Работа с библиотекой

Для регистрации объектов используйте следующий подход:

full.path.to.ClassName.java

@RegistryId("modid")
public class ClassName {
    @ho.artisan.registed.annotation.registries.Item
    public static final Item ITEM = ...;
}

Класс с регистрируемыми элементами должен быть помечен аннотацией @RegistryID[^@RegistryID_classpath], которая определяет пространство имен для ваших объектов.

Не забудьте также добавить ссылку на этот класс в конфигурационный файл:

fabric.mod.json

{
  // Другие настройки

  "entrypoints": {
    "registed": [
      "full.path.to.ClassName"
    ]
  },

  // Другие настройки
}

Registed поддерживает все типы Registry<?> из класса Registries1. Для поиска нужной аннотации преобразуйте название типа реестра из UPPER_SNAKE_CASE в CamelCase. Например, для Registries.LOOT_NBT_PROVIDER_TYPE соответствующей аннотацией будет @LootNBTProviderType.

Все доступные аннотации для регистрируемых объектов находятся в пакете ho.artisan.registed.annotation.registries.

Эти аннотации можно применять только к полям, которые обязательно должны быть объявлены как static и final.

По умолчанию зарегистрированные объекты получают внутриигровые идентификаторы на основе имен полей в формате snake_case. Например, поле MY_EXAMPLE_ITEM получит идентификатор my_example_item. Рекомендуется использовать UPPER_SNAKE_CASE для имен полей, чтобы сохранить подчеркивания в идентификаторах.

Для настройки внутриигрового идентификатора объекта можно применить аннотацию @RegistryID[^@RegistryID_classpath] непосредственно к полю:

@RegistryID("my_item")
@ho.artisan.registed.annotation.registries.Item
public static final Item ITEM = ...;

Идентификатор, указанный в @RegistryID[@^RegistryID_classpath], используется в исходном виде без дополнительной обработки.


  1. net.minecraft.registry.Registries 

Участники проекта
KrLite

KrLite

Разработчик

Создан: 2 окт 2023

ID: 17568