Reign of Nether - Boobcat Edition (Forked)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Reign of Nether - Boobcat Edition (Forked)
Современная версия модификации Reign of Nether, созданная на основе оригинального кода и улучшенная для удобства пользователей. Этот форк разработан одним из ранних участников проекта и предлагает расширенные возможности настройки, оптимизированные системы и специальные инструменты для создателей карт.
🎯 Основные возможности
Данная версия сохраняет все ключевые элементы классической игры, где три фракции — Деревенские жители, Пиглины и Монстры — ведут постоянную борьбу за превосходство. При этом модификация была значительно переработана для обеспечения стабильности, расширяемости и творческого контроля.
🔧 Улучшенная совместимость
- Полная интеграция с модпаками, датапаками и пользовательскими системами биомов
- Гибкая настройка ресурсов через конфигурационные файлы JSON
- Возможность определения собственных типов ресурсов и скоростей их сбора
⚡ Оптимизация производительности
- Переработанная система тумана войны с улучшенной отсечкой чанков
- Снижение нагрузки на клиент и сервер при работе в крупных масштабах
- Встроенная защита от нечестной игры (X-ray, туннелирование)
🧭 Умное перемещение юнитов
- Алгоритм поиска пути A* с интеллектуальным управлением армиями
- Исправление проблем с временными мостами при перезагрузке сервера
- Предсказуемое и плавное движение боевых единиц
🛠️ Инструменты для создателей карт
Мощные команды для проектирования кастомных карт, управления матчами и определения условий победы:
Основные команды:
/rts-reset— полный сброс карты и восстановление ресурсов/rts-regenerateores— возобновление руд и полезных ископаемых/rts-placebridge— создание временных мостов между точками
Управление юнитами:
- Назначение владельца отдельным юнитам или группам
- Контроль над всеми юнитами определенного типа в зоне
- Изменение принадлежности строений и укреплений
Создание структур:
- Размещение зданий с указанием типа, координат и владельца
- Уничтожение построек по позиции
- Настройка ротации сооружений
Контроль игры:
- Принудительное завершение матча победой или поражением
- Интеграция с командными блоками для автоматизации сценариев
💎 Примеры использования
# Сброс карты и восстановление ресурсов
/rts-reset
# Создание моста между координатами
/rts-placebridge 0 65 0 10 65 10
# Размещение крепости монстров с поворотом
/rts-createbuilding stronghold 150 64 150 MonstersAI 180
# Передача юнитов игроку в определенной зоне
/rts-setunitowner byarea -10 60 -10 10 70 10 Player2 villager
# Объявление победителя
/rts-win Player1
Все команды поддерживают работу через командные блоки, что позволяет создавать сложные сценарии с автоматическими триггерами, цепочками событий и динамическими изменениями игрового процесса.