Скачать Resource Hogs — Minecraft Моды — MetaMods

Resource Hogs

Активный

Установок

0

Последнее обновление

2 года назад

Версии

1.12.2
Клиент и сервер
Forge

Resource Hogs

Данный мод вводит в игру специальных свиней-добытчиков, которые помогают игрокам получать различные ресурсы. Мод предназначен в первую очередь для создателей модпаков, предоставляя им возможность настраивать, какие именно ресурсы можно добывать с помощью этих существ, а также изменять их характеристики.

Как использовать мод

Свиньи-добытчики представляют собой модифицированных свиней, связанных с определенным ресурсом. Существует два основных способа получения ресурсов от этих существ:

  • Убийство свиньи - при этом выпадает бекон, который можно преобразовать в соответствующий ресурс. По умолчанию выпадает от одного до трех кусков бекона, каждый из которых эквивалентен одному исходному ресурсу.

  • Поиск трюфелей - если свинья находится в подходящем измерении и стоит на блоке, который может копать, она начнет выкапывать трюфели. Эти трюфели можно превратить в ресурс без необходимости убивать животное. Обычно четыре трюфеля равны одному исходному ресурсу.

Чтобы получить свинью-добытчика, вам понадобится обычная свинья и ведро грязи. По умолчанию ведро грязи создается из ведра с водой, блока земли и одного из исходных ресурсов. Применение ведра грязи к свинье запускает процесс превращения. Также можно использовать яйцо призыва, но эта опция может быть недоступна в вашем модпаке.

Полезные советы

  • Зелья скорости - применение зелий скорости к свинье-добытчику заставит ее копать быстрее и находить больше трюфелей. Более высокие уровни скорости еще больше ускоряют процесс: скорость 1 удваивает скорость копания, а скорость 2 - утраивает.

  • Условия для копания - трюфели могут быть выкопаны только если пространство над местом копания свободно. Свинья должна находиться в правильном измерении и стоять на подходящем для копания блоке.

  • Автоматизация - трюфели автоматически ломаются, если убрать блок под ними. Это позволяет использовать поршни и другие механизмы для автоматизации процесса сбора.

Настройка мода

Доступные типы свиней-добытчиков загружаются из JSON-файлов, которые должен создать автор модпака. Эти файлы размещаются в папке config/resourcehogs/types.

Вот краткое описание доступных параметров конфигурации:

  • id - идентификатор ресурса. Должен быть в нижнем регистре и уникальным для каждого типа ресурса. Должен совпадать с именем файла.
  • inputs - массив различных предметов, которые можно использовать для создания свиньи-добытчика. Можно использовать ore:oreDictName для указания предметов из словаря руд или mod:item:meta для конкретных предметов.
  • output - предмет, который выдает этот ресурс. Должен быть указан в формате mod:item:meta.
  • diggableBlocks - определяет, в каких блоках свинья может копать. Массив блоков в формате mod:id:meta.
  • renderBlock - блок, который будет отображаться на свинье. Формат mod:id:meta.
  • validDimensions - массив идентификаторов измерений, в которых свинья может копать.
  • maxHealth - количество здоровья у свиньи.
  • movementSpeed - обычная скорость передвижения.
  • armorAmount - количество бронезащиты.
  • digTickDelay - время в тиках, необходимое для выкапывания одного трюфеля.

Совместимость с Tinkers Construct

Мод автоматически поддерживает Tinkers Construct. Если создан тип ресурса и у выходного предмета есть рецепт плавки, игрок сможет плавить бекон и трюфели при тех же условиях. Например, если вы создадите тип ресурса с железным слитком на выходе, в Tinkers Construct можно будет плавить трюфели и бекон в расплавленное железо. По умолчанию 1 бекон плавится в такое же количество жидкости, как и выходной предмет, а трюфели дают 1/4 от этого количества.

Участники проекта
Darkhax

Darkhax

Разработчик

DarkhaxDev

DarkhaxDev

Создан: 9 июн 2023

ID: 8934