Resource Hogs
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Resource Hogs
Данный мод вводит в игру специальных свиней-добытчиков, которые помогают игрокам получать различные ресурсы. Мод предназначен в первую очередь для создателей модпаков, предоставляя им возможность настраивать, какие именно ресурсы можно добывать с помощью этих существ, а также изменять их характеристики.
Как использовать мод
Свиньи-добытчики представляют собой модифицированных свиней, связанных с определенным ресурсом. Существует два основных способа получения ресурсов от этих существ:
-
Убийство свиньи - при этом выпадает бекон, который можно преобразовать в соответствующий ресурс. По умолчанию выпадает от одного до трех кусков бекона, каждый из которых эквивалентен одному исходному ресурсу.
-
Поиск трюфелей - если свинья находится в подходящем измерении и стоит на блоке, который может копать, она начнет выкапывать трюфели. Эти трюфели можно превратить в ресурс без необходимости убивать животное. Обычно четыре трюфеля равны одному исходному ресурсу.
Чтобы получить свинью-добытчика, вам понадобится обычная свинья и ведро грязи. По умолчанию ведро грязи создается из ведра с водой, блока земли и одного из исходных ресурсов. Применение ведра грязи к свинье запускает процесс превращения. Также можно использовать яйцо призыва, но эта опция может быть недоступна в вашем модпаке.
Полезные советы
-
Зелья скорости - применение зелий скорости к свинье-добытчику заставит ее копать быстрее и находить больше трюфелей. Более высокие уровни скорости еще больше ускоряют процесс: скорость 1 удваивает скорость копания, а скорость 2 - утраивает.
-
Условия для копания - трюфели могут быть выкопаны только если пространство над местом копания свободно. Свинья должна находиться в правильном измерении и стоять на подходящем для копания блоке.
-
Автоматизация - трюфели автоматически ломаются, если убрать блок под ними. Это позволяет использовать поршни и другие механизмы для автоматизации процесса сбора.
Настройка мода
Доступные типы свиней-добытчиков загружаются из JSON-файлов, которые должен создать автор модпака. Эти файлы размещаются в папке config/resourcehogs/types.
Вот краткое описание доступных параметров конфигурации:
- id - идентификатор ресурса. Должен быть в нижнем регистре и уникальным для каждого типа ресурса. Должен совпадать с именем файла.
- inputs - массив различных предметов, которые можно использовать для создания свиньи-добытчика. Можно использовать
ore:oreDictNameдля указания предметов из словаря руд илиmod:item:metaдля конкретных предметов. - output - предмет, который выдает этот ресурс. Должен быть указан в формате
mod:item:meta. - diggableBlocks - определяет, в каких блоках свинья может копать. Массив блоков в формате
mod:id:meta. - renderBlock - блок, который будет отображаться на свинье. Формат
mod:id:meta. - validDimensions - массив идентификаторов измерений, в которых свинья может копать.
- maxHealth - количество здоровья у свиньи.
- movementSpeed - обычная скорость передвижения.
- armorAmount - количество бронезащиты.
- digTickDelay - время в тиках, необходимое для выкапывания одного трюфеля.
Совместимость с Tinkers Construct
Мод автоматически поддерживает Tinkers Construct. Если создан тип ресурса и у выходного предмета есть рецепт плавки, игрок сможет плавить бекон и трюфели при тех же условиях. Например, если вы создадите тип ресурса с железным слитком на выходе, в Tinkers Construct можно будет плавить трюфели и бекон в расплавленное железо. По умолчанию 1 бекон плавится в такое же количество жидкости, как и выходной предмет, а трюфели дают 1/4 от этого количества.