

Roguelike Dungeons
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Roguelike Dungeons - Подземелья в стиле рогаликов
Окунитесь в мир классических подземелий, вырубленных прямо в каменных недрах обычного мира Minecraft. Этот мод предлагает альтернативный путь развития на ранних этапах игры и увлекательное занятие для опытных игроков.
Попробуйте войти в подземелье в первый же день и не покидать его, пока не исследуете всю структуру. Система добычи и сложность тщательно сбалансированы, чтобы сделать это приключение по-настоящему rewarding.
История создания
Roguelike Dungeons появился еще в версии Minecraft 1.6 (2013 год) как проект, призванный улучшить и расширить опыт от классических "коробочных" данжей оригинальной игры, соединяя комнаты коридорами и лестничными пролетами.
Дизайн этих подземелий вдохновлен 404 Challenge и картами SuperHostile от Vechs. Атмосфера и тематика черпали вдохновение из Amnesia: The Dark Descent.
Название отсылает к жанру старых dungeon crawler'ов с аналогичным именем.
Сегодня Roguelike Dungeons превратился в целую экосистему форков и производных работ (обычно модов для Forge и сборок), которые расширяют его возможности, предлагая разнообразные окружения, пользовательских мобов, настраиваемые подземелья и системы лута.
Настройки и команды
Игровая команда
Хотя подземелья Roguelike Dungeons генерируются в мире естественным образом, вы можете напрямую управлять их размещением. Команда "roguelike" позволяет создать подземелье на позиции вызывающего игрока:
roguelike dungeon here
Игровое правило
Правило "roguelikeDungeonsGenerate" (по умолчанию true) позволяет отключить естественную генерацию. Это полезно, если вы хотите предварительно создать несколько подземелий, но не иметь их в других местах.
Файл конфигурации
- mob_drops: если установлено false, мобы не будут сбрасывать экипировку при смерти
- frequency: значение вероятности, определяющее шанс генерации подземелий (от 0 до 1)
- debug: информация о генерации подземелий отправляется в лог сервера, а статистика расположения и лута сохраняется в debug-директории мира
- below_sea_level: если true, первый этаж подземелья генерируется ниже уровня моря, если false - чуть ниже поверхности башни
- rooms_per_level: количество случайных комнат (включая сегменты коридоров), которые система будет пытаться добавить на каждом уровне
- roguelike_loot: если false, сундуки с лутом будут полагаться исключительно на пользовательские ванильные таблицы лута, в противном случае будут пустыми. Если true, к сундукам добавляется обычный "процедурный" кастомный лут Roguelike Dungeons, а также любой лут из ванильных таблиц. Определения таблиц лута можно найти с помощью команды:
/loot give @a loot roguelike
Часто задаваемые вопросы
Как найти подземелье? Работает ли команда locate?
Команда locate не работает, поскольку эти подземелья не генерируются как часть ванильной системы структур. Обычно их можно найти рядом с деревнями, поэтому лучше использовать locate для поиска деревень.
Можно ли добавить этот мод в существующий мир?
Да. Новые подземелья будут естественным образом появляться в новых чанках. Если вы хотите добавить подземелье в старую территорию, используйте команду "roguelike".
Что произойдет, если удалить этот мод?
Ничего не сломается, если удалить мод после генерации подземелий. Спавнеры мобов перестанут генерировать специальную экипировку для мобов, и это все.
Нужно ли игрокам, присоединяющимся к мультиплеерному миру, устанавливать этот мод?
Нет. Этот мод полностью совместим с ванильной версией и не требует установки на стороне клиента.
Можно ли добавить этот мод в сборку модов?
Да. Делайте что хотите.
Можно ли изменить лут?
Да. Если вы просто хотите добавить дополнительные предметы к существующему луту, попробуйте добавить датапак, предоставляющий таблицы лута для Roguelike Dungeons. Найдите их в игре с помощью команды:
/loot give @a loot roguelike
По умолчанию я заполняю сундуки процедурно, а ванильные таблицы лута пусты и предназначены только для добавления пользовательского лута.
Можно ли добавить собственные комнаты?
Нет, это подземелье генерируется процедурно. Добавить контент без изменения исходного кода невозможно.