Ripples of the Past: King Crimson Addon
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Дополнение King Crimson для Ripples of the Past
ВАЖНО! Для установки данного дополнения требуется предварительно установить основной мод Ripples of The Past!
Боевой арсенал
Левая кнопка мыши при активированном стенде:
- Стандартный удар / Мощный удар / Финальный удар по земле ≈≈ Отчаянный удар в глаз (при здоровье ниже 50%)
- Серия ударов (условно, настраивается) / Мощный удар / Финальный удар по земле
- Рассечение / Пронзание
Левая кнопка мыши при деактивированном стенде:
- Стандартный удар / Сокрушительный удар по земле / Финальный удар по земле ≈≈ Отчаянный удар в глаз (при здоровье ниже 50%)
- Серия ударов (условно, настраивается) / Мощный удар / Финальный удар по земле
- Метание снаряда / Тройное метание снарядов
Правая кнопка мыши (независимо от состояния стенда):
- Блокирование
- Эпитафия
- Пропуск времени
- Стирание времени
Особенности способностей
Серия ударов имеет гибкую настройку - по умолчанию доступна только при здоровье ниже 50%, но в конфигурационном файле можно изменить это условие.
Рассечение наносит временное увечье противникам, лишая их возможности использовать предметы и разрушать блоки. Игроки без брони мгновенно погибают от этой атаки.
Пронзание накладывает эффект "Зияющая рана", повышающий урон от последующих атак. В комбинации с Рассечением эта способность становится смертельно опасной.
Отчаянный удар в глаз временно ослепляет противника на один глаз, заменяя Финальный удар по земле при низком здоровье.
Эпитафия работает как способность уклонения - при удержании кнопки вы заглядываете в будущее и при атаке перемещаетесь за спину противника. Также предотвращает смерть от падения, активируя Стирание времени (при уровне решимости выше 3).
Стирание времени отображает будущие движения существ в виде красных двойников. Настоящая цель выделяется красным контуром и выполняет предсказанные действия - именно на неё нужно нацеливаться.
Пропуск времени мгновенно продвигает существ и игроков на 10 секунд вперёд. Мобы выполняют свои запланированные действия, а игроки продолжают текущее движение. Способность не влияет на строительство и разрушение блоков.