
RPG Mob Classes
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
RPG Mob Classes
Случайные характеристики мобов
При появлении мобы с высокой вероятностью получают случайные положительные или отрицательные характеристики, а иногда и обе одновременно. В редких случаях мобы могут обладать особыми множителями, которые способны комбинироваться с другими эффектами, включая двойные характеристики.
Примеры характеристик: Сильный, Медленный, Выносливый, Хрупкий или более редкие комбинации вроде Хрупкий Сильный, Медленный Всевидящий.
Значение характеристик:
- Выносливый/Хрупкий: удвоенное или половинное здоровье
- Сильный/Слабый: на 50% больше или меньше урона
- Всевидящий: видит в 4 раза дальше
- Слепой: не замечает цели дальше 2 блоков
- Быстрый/Медленный: увеличенная или уменьшенная скорость
Классы персонажей
Рыцарь: специализируется на силе, защите, шансе и силе критического удара. Особое умение - дополнительный урон при использовании меча.
Маг: владеет огненным, ледяным и магическим уроном, имеет шанс и силу критического удара, обладает манной и максимальным запасом маны. Начинает с базовой палочки, наносящей +3 магического урона. Может поджигать мобы при атаке при достаточном запасе маны.
Разведчик: получает постоянное увеличение скорости на 75% без других характеристик.
Убийца (особый класс): обладает силой, 10% увеличением скорости, шансом и силой критического удара. Особое умение - при получении урона случайным образом увеличивает характеристику, которая сбрасывается при атаке. Эффект может накапливаться до 10 раз, увеличивая урон на 10% за каждый стак с максимальным бонусом в 100%.
Профессии
Кузнец: мечи, топоры, луки и арбалеты наносят на +2 урона больше обычного.
Система уровней
Игроки и мобы начинают с 1 уровня. Для повышения уровня требуется набрать опыт в количестве, равном 10-кратному значению текущего уровня с постепенно увеличивающимися дополнительными требованиями. Каждый уровень увеличивает требования к опыту на 1/10, предотвращая слишком быстрое прокачивание.
Количество опыта, выпадающего с мобов, зависит от их здоровья, начиная с базовых 100 HP (до применения модификаторов характеристик). При повышении уровня немного увеличиваются атака и максимальное здоровье.
Изменения инструментов
Топоры и мечи получают дополнительные характеристики: шанс критического удара, сила критического урона и общая сила. Урон луков и арбалетов определяется атрибутами, которые по умолчанию соответствуют оригинальным значениям.
Модификатор сложности
При повышении уровня игрока или моба с 20% вероятностью увеличивается этот параметр. Он определяет минимальный уровень для появления мобов, при этом максимальный уровень мобов равен этому значению плюс 5.
Прокачка мобов
Мобы могут повышать уровни так же, как и игроки.
Мана (в разработке)
Доступна только для магических классов вроде магов. Пока что функционал ограничен - позволяет использовать заклинания, но стоимость маны еще не реализована, а естественное восстановление не работает.
Классовый лут (в разработке)
Особые предметы для страйдеров и, возможно, других мобов в будущем. Для классов без специального лута страйдеры временно выпадают осколки эха. Сейчас система работает только для убийц и магов. Характеристики предметов работают только если получены от мобов, а не из творческого режима. Значения характеристик определяются параметрами моба - страйдер 100 уровня выпадает предметы с гораздо лучшими характеристиками, чем страйдер 10 уровня.
Новые наборы брони
Будут иметь значительно большую прочность, чем незеритовая броня, поскольку на высоких уровнях мобы могут быстро разрушать обычную экипировку. Добавятся после создания качественных текстур.
Новые мобы
Гоблин: появляется случайным образом днем. Сейчас враждебный, в будущем некоторые станут мирными и будут торговать.
Мимик: классический мимик, выглядит как сундук до получения урона. Появляется как обычные враждебные мобы в темных местах и ночью.
Ближайшие обновления
Прогресс разработки можно отслеживать в исходном коде. Если последний коммит называется "Update (номер)", это обновление выйдет в течение нескольких дней.