Скачать RPGMana (Mana for Spell Engine) — Minecraft Моды — MetaMods
RPGMana (Mana for Spell Engine)

RPGMana (Mana for Spell Engine)

Активный

Установок

23

Последнее обновление

1 год назад
Клиент
Приключенческие
Библиотеки
Магические

RPGMana (Mana for Spell Engine)

Совместимость с Archon! Для версий мода, зависящих от Archon, ищите Arch-RPGMana!

Этот мод вводит в игру систему характеристик, связанных с маной, включая восстановление маны и стоимость заклинаний.

Для работы мода требуется Spell Engine и связанные с ним моды, поскольку мана используется для заклинаний, применяемых через API Spell Engine.

Игроки имеют базовое восстановление маны 4 единицы, а заклинания по умолчанию стоят не менее 20 единиц маны, если для их применения требуются руны.

Заклинания, у которых явно не указана стоимость маны, но есть стоимость рун, получают стоимость маны на основе количества снарядов, коэффициента заклинания и других переменных. В файле spell.json вы можете задать явную стоимость маны, которая заменит эту формулу.

По умолчанию вы можете использовать ману вместо рун, если у вас нет рун. Изначально у вас нет маны, и вам понадобится экипировка, которая даст вам ману для её использования.

Чтобы стимулировать использование маны вместо бесконечных заклинаний и оправдать использование украшений и слотов зачарований для увеличения маны, заклинания по умолчанию наносят больше урона в зависимости от того, сколько маны вы потратили за последние 4 секунды.

Вы можете один раз потратить больше маны, чем у вас есть, но это создаёт долг, который нужно погасить. Вы не можете применять заклинания, пока у вас есть долг по мане.

В игре можно найти базовые кольца в качестве сокровищ, которые дадут вам характеристики маны. Их пробуждённые версии можно найти в контентe для поздней игры.

Зачарования станут вашим основным источником характеристик, связанных с маной. Эти зачарования включают:

  • Lucid - больше восстановления маны, только для брони
  • Resplendent - ещё больше восстановления маны, только для оружия
  • Inspired - больше стоимости маны, наносится на оружие
  • Mana-Stabilized - меньше стоимости маны, наносится на оружие
  • Manafused - больше максимальной маны, наносится на броню

Существует три зелья, связанных с маной:

  • Заимствованная сила даёт 40 единиц маны, но уменьшает восстановление маны и позволяет применять заклинания даже при отрицательном значении маны. Заклинания, применённые таким образом, всё равно тратят свою стоимость маны. Если у вас отрицательный баланс маны по окончании эффекта, вы получаете магический урон, основанный на отрицательном количестве.
  • Магическое перенапряжение увеличивает стоимость маны и восстановление маны, но уменьшает вашу ману.
  • Магическая стабильность уменьшает стоимость маны и даёт дополнительное восстановление маны.

Для разработчиков Spell Engine: чтобы задать для вашего заклинания определённую стоимость маны, укажите значение "rpgmana" в блоке "cost" в spell.json.

Для тех, кто хочет использовать характеристику максимальной маны в своём контенте, рекомендуется использовать аддитивные модификаторы, а не мультипликативные, из-за особенностей взаимодействия расчётов с зачарованиями.

Если вы используете мод, который изменяет интерфейс, как этот, и у вас перекрываются элементы интерфейса, попробуйте включить альтернативный индикатор маны в конфигурационном файле client.json5. Этот централизованный индикатор маны никогда не должен конфликтовать с любыми изменениями интерфейса.

Участники проекта
cleannrooster

cleannrooster

Создан: 19 июн 2024

ID: 36565