

RPGMana (Mana for Spell Engine)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
RPGMana (Mana for Spell Engine)
Совместимость с Archon! Для версий мода, зависящих от Archon, ищите Arch-RPGMana!
Этот мод вводит в игру систему характеристик, связанных с маной, включая восстановление маны и стоимость заклинаний.
Для работы мода требуется Spell Engine и связанные с ним моды, поскольку мана используется для заклинаний, применяемых через API Spell Engine.
Игроки имеют базовое восстановление маны 4 единицы, а заклинания по умолчанию стоят не менее 20 единиц маны, если для их применения требуются руны.
Заклинания, у которых явно не указана стоимость маны, но есть стоимость рун, получают стоимость маны на основе количества снарядов, коэффициента заклинания и других переменных. В файле spell.json вы можете задать явную стоимость маны, которая заменит эту формулу.
По умолчанию вы можете использовать ману вместо рун, если у вас нет рун. Изначально у вас нет маны, и вам понадобится экипировка, которая даст вам ману для её использования.
Чтобы стимулировать использование маны вместо бесконечных заклинаний и оправдать использование украшений и слотов зачарований для увеличения маны, заклинания по умолчанию наносят больше урона в зависимости от того, сколько маны вы потратили за последние 4 секунды.
Вы можете один раз потратить больше маны, чем у вас есть, но это создаёт долг, который нужно погасить. Вы не можете применять заклинания, пока у вас есть долг по мане.
В игре можно найти базовые кольца в качестве сокровищ, которые дадут вам характеристики маны. Их пробуждённые версии можно найти в контентe для поздней игры.
Зачарования станут вашим основным источником характеристик, связанных с маной. Эти зачарования включают:
- Lucid - больше восстановления маны, только для брони
- Resplendent - ещё больше восстановления маны, только для оружия
- Inspired - больше стоимости маны, наносится на оружие
- Mana-Stabilized - меньше стоимости маны, наносится на оружие
- Manafused - больше максимальной маны, наносится на броню
Существует три зелья, связанных с маной:
- Заимствованная сила даёт 40 единиц маны, но уменьшает восстановление маны и позволяет применять заклинания даже при отрицательном значении маны. Заклинания, применённые таким образом, всё равно тратят свою стоимость маны. Если у вас отрицательный баланс маны по окончании эффекта, вы получаете магический урон, основанный на отрицательном количестве.
- Магическое перенапряжение увеличивает стоимость маны и восстановление маны, но уменьшает вашу ману.
- Магическая стабильность уменьшает стоимость маны и даёт дополнительное восстановление маны.
Для разработчиков Spell Engine: чтобы задать для вашего заклинания определённую стоимость маны, укажите значение "rpgmana" в блоке "cost" в spell.json.
Для тех, кто хочет использовать характеристику максимальной маны в своём контенте, рекомендуется использовать аддитивные модификаторы, а не мультипликативные, из-за особенностей взаимодействия расчётов с зачарованиями.
Если вы используете мод, который изменяет интерфейс, как этот, и у вас перекрываются элементы интерфейса, попробуйте включить альтернативный индикатор маны в конфигурационном файле client.json5. Этот централизованный индикатор маны никогда не должен конфликтовать с любыми изменениями интерфейса.