
Satisforestry
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Satisforestry
Мод Satisforestry воссоздаёт в Minecraft знаменитый Розовый Лес из игры Satisfactory (часто называемый Полями Красного Бамбука). В отличие от оригинала, где карта создавалась вручную, здесь это полноценный процедурно генерируемый биом с рандомизацией на основе сида и возможностью расширения.
Я приложил огромные усилия, чтобы максимально точно передать все характерные черты этого биома — от растительности (как крупной, так и мелкой) до рельефа местности и встречающихся здесь существ. Как и в Satisfactory, Розовый Берёзовый Лес разделён на три подзоны. Основная и самая распространённая — это стандартный розовый лес с широкими тропинками и разнообразной растительностью. Внутри неё можно обнаружить более болотистые участки с террасированными прудами, которые повторяют аналогичную зону на восточной окраине биома в Satisfactory. Также встречаются густые заросли красного бамбука с небольшим количеством деревьев, воспроизводящие северо-западную часть оригинального биома.
По всему биому разбросаны ядовитые «дырявые» камни и бледные ягоды.
Кроме того, в лесу спрятаны сокровища, вдохновлённые длинной извилистой пещерой, проходящей под биомом в Satisfactory, с элементами других областей карты (особенно восточного болота).
Среди этих сокровищ есть «ресурсный узел», который, как и в Satisfactory, может производить неограниченное количество любого выбранного вами предмета, но с ограниченной пропускной способностью. То, что могут производить узлы, полностью настраивается с помощью моей системы LuaBlock, аналогично модам CondensedOres и LootTweaks. Кластеры руд считываются из файла "ores", а типы ресурсных узлов — из файла "resources", оба находятся в подпапке, созданной в вашей папке конфигурации. Руды не обязательны — можно не указывать типы руд для определённой области появления — но должно быть хотя бы одно определение типа ресурса. Обратитесь к "base" для получения родительских определений по умолчанию и примеров.
В будущем планируется добавить существо, похожее на летающую манту, которое будет кружить над биомом, а также реализовать другое основное применение бледных ягод. :P
Обратите внимание, что некоторые особенности биома зависят от нахождения края биома, поэтому вы не увидите их все в мире с одним биомом, таком как эпоха MystCraft со страницами только для этого биома.