

Scaling Feast
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Scaling Feast - Расширенная система голода для Minecraft
Мод Scaling Feast представляет собой прогрессивное улучшение стандартной системы голода в Minecraft. Вместо мгновенного получения неограниченных возможностей, этот мод позволяет постепенно развивать способности персонажа, увеличивая максимальный запас голода и насыщения по мере прохождения игры.
Основные возможности
Мод добавляет в игру 5 уникальных предметов и новую руду, которые кардинально меняют подход к управлению голодом.
Сытный окорок - основной предмет для крафта, при употреблении увеличивает максимальный уровень голода персонажа.
Железное яблоко используется для создания сытного окорока, а также может быть съедено для медленного восстановления голода. Существует зачарованная версия, которая восстанавливает голод быстрее и уменьшает скорость накопления усталости.
Сытный пир - блочное сооружение наподобие торта, создаваемое из сытного окорока. Каждый кусок восстанавливает процент от вашего максимального голода, что делает его особенно полезным при высоких значениях голода.
Истощающий картофель уменьшает голод на 4 единицы при употреблении. Также может использоваться как альтернатива адскому наросту для создания неловких зелий.
Истощающее яблоко полностью восстанавливает голод и насыщение, но уменьшает максимальный уровень голода.
Новая руда Истощающая руда встречается в экстремально горячих или холодных биомах. Имеет формы слитка, самородка и блока с различными применениями.
Улучшенный интерфейс
Мод значительно улучшает отображение показателей голода в HUD. Цветные значки голода отображаются поверх стандартных, показывая дополнительный запас. Цветные контуры демонстрируют уровень насыщения и максимальный голод. Все цвета и отображаемая информация настраиваются.
Вы можете настроить начальный уровень голода - от минимального значения для тех, кто никогда не бегает...
...до практически неограниченного запаса для игроков, которые не хотят беспокоиться о голоде.
Система наказаний и новых механик
При голодании контур максимального голода меняет цвет, предупреждая об опасности.
При продолжении голодания цвет становится темно-красным.
В критическом состоянии следующее получение урона от голода уменьшит максимальный уровень голода. Эта система полностью настраивается и может быть отключена.
Мобы могут уменьшать как здоровье, так и голод игрока при атаке (настраивается и может быть отключено).
Динамическое голодание - за каждую единицу голода, потерянную во время голодания, игрок получает дополнительный урон при следующем получении урона от голода.
Масштабирование усталости - скорость потери голода при добыче блоков зависит от времени их разрушения.
Зачарования и зелья
Обжорство - редкое зачарование для нагрудника, увеличивающее питательную ценность съедаемой пищи.
Пост - зачарование для нагрудника, уменьшающее скорость накопления усталости на 10% за уровень.
Голод - зачарование для меча, ослабляющее цели и быстро истощающее их голод (для игроков).
Вечный пир - редкое зачарование для меча, восстанавливающее голод при убийстве существ.
Проклятие лишения - редкое проклятие, ускоряющее получение урона от голода.
Проклятие лени - редкое проклятие, уменьшающее общую усталость игрока вдвое.
Проклятие чувствительности - редкое проклятие, накладывающее эффект "Слабый желудок" при переедании.
Метаболизм - эффект зелья, медленно восстанавливающий голод с той же скоростью, что и регенерация здоровья.
Вздутие - эффект зелья, работающий как поглощение для голода.
Как и с обычным голодом, для вздутия используются цветные наложения, меняющиеся в зависимости от уровня эффекта.
Голод плюс/минус - эффекты зелий, увеличивающие/уменьшающие максимальный голод.
Недостаточность - мгновенный эффект зелья, противоположный насыщению из ванильной игры.
Железный желудок - эффект зелья, уменьшающий скорость накопления усталости на 20% за уровень.
Слабый желудок - противоположный эффект, увеличивающий скорость накопления усталости на 20% за уровень.
Совместимость
Мод требует установки AppleCore для работы. Совместим с другими модами на еду, такими как Pam's HarvestCraft. Имеет интеграцию с Tinker's Construct и Construct's Armory, позволяя использовать истощающий металл в качестве материала для инструментов.
Также работает с Spice of Life и Spice of Life Carrot Edition, изменяя максимальный голод в зависимости от разнообразия рациона.
Этот мод не является аддоном к Scaling Health от SilentChaos512, хотя был вдохновлён им.