

Scape and Run: Parasites
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Scape and Run: Parasites
Встречайте мир паразитов
Мод Scape and Run: Parasites наполняет ваш мир Minecraft опасными враждебными существами паразитической природы. Эти создания не только представляют угрозу для игрока, но и обладают способностью эволюционировать, обучаясь в ходе сражений.
Особенности паразитов
Паразиты не привязаны к конкретным биомам и могут появиться в любой точке мира. Они не горят на солнце и могут атаковать других враждебных мобов (эта опция настраивается).
Разновидности существ
Зараженные существа
Ассимилированная корова - одна из жертв паразитов, при уничтожении может раскрыть свои секреты.
Ассимилированный большой паук - существо неизвестного происхождения, способное стрелять паутинными снарядами.
Ассимилированный человек - живые существа, контролируемые паразитами, охотятся вместе с созданиями, против которых когда-то сражались.
Ассимилированная овца - еще одна жертва паразитической инфекции.
Ассимилированный волк - зараженный хищник, ставший слугой паразитов.
Основные паразиты
Баглин - насекомоподобные существа, обитающие внутри зараженных жертв.
Раптер - насекомоподобные паразиты, способные заражать коров, овец и волков, заставляя их сражаться за свое дело.
Тяжелый носитель - крупное медленное создание с огромным запасом здоровья. Может спонтанно взрываться, выпуская дополнительных миньонов, невосприимчивых к яду.
Летающий носитель - небольшое летающее существо, также способное к самовзрыву с выпуском ядовитых миньонов.
Вигилант - созданы для защиты территории, встречаются только на зараженной местности.
Ветви паразитов
Ветвь длинных рук - специализированные бойцы.
Ветвь вонючек - быстрые и способные отравлять жертв, известны своей мобильностью и высоким уроном.
Ветвь призывателей - могут вызывать подкрепление, поэтому рекомендуется уничтожать их в первую очередь.
Ветвь желтоглазых - летающие существа, стреляющие ядовитыми снарядами.
Ветвь мандукаторов - любят становиться невидимыми, будьте внимательны - вы можете услышать их.
Ветвь усилителей - известны способностью усиливать nearby паразитов, выступают в роли поддержки фракции.
Системы мода
Система подкрепления
При уничтожении паразита есть вероятность вызова подкрепления. Поблизости появится Бекон различного уровня, который определит количество и тип спавнящихся паразитов. Настройки спавна мобов Беконом можно изменить в конфигурационном файле.
Беконы также способны заражать nearby блоки. Зараженные блоки наносят урон всем мобам, кроме фракции паразитов. В конфигурационном файле можно изменить такие параметры, как "максимальная твердость блока для заражения", "уровень освещенности для распространения на другие блоки" и другие.
Система слияния
Зараженные существа способны обучаться в битвах. При выполнении определенных условий они начинают плавиться, превращаясь в Движущуюся Плоть.
Если две такие субстанции встречаются, они сливаются и растут. При достижении достаточного размера появляется примитивный моб (с половиной общего здоровья). Единственным исключением является Зараженный Дорпа, который не плавится.
Условия превращения в Движущуюся Плоть
- Первое условие: зараженное существо должно достичь примитивного количества убийств.
- Второе условие: оно должно находиться рядом с тремя другими зараженными (независимо от их количества убийств/вида) ИЛИ рядом с Движущейся Плотью.
Если зараженное существо с нужным количеством убийств находится рядом как минимум с тремя другими зараженными, все четверо начнут плавиться. Но если оно находится рядом с Движущейся Плотью, плавиться начнет только оно одно.