Скачать Scape and Run: Parasites — Minecraft Моды — MetaMods
Scape and Run: Parasites

Scape and Run: Parasites

Активный

Установок

13

Последнее обновление

1 год назад

Версии

1.12.2
Клиент и сервер
Forge
Мобы

Scape and Run: Parasites

Встречайте мир паразитов

Мод Scape and Run: Parasites наполняет ваш мир Minecraft опасными враждебными существами паразитической природы. Эти создания не только представляют угрозу для игрока, но и обладают способностью эволюционировать, обучаясь в ходе сражений.

Особенности паразитов

Паразиты не привязаны к конкретным биомам и могут появиться в любой точке мира. Они не горят на солнце и могут атаковать других враждебных мобов (эта опция настраивается).

Разновидности существ

Зараженные существа

Ассимилированная корова - одна из жертв паразитов, при уничтожении может раскрыть свои секреты.

Ассимилированный большой паук - существо неизвестного происхождения, способное стрелять паутинными снарядами.

Ассимилированный человек - живые существа, контролируемые паразитами, охотятся вместе с созданиями, против которых когда-то сражались.

Ассимилированная овца - еще одна жертва паразитической инфекции.

Ассимилированный волк - зараженный хищник, ставший слугой паразитов.

Основные паразиты

Баглин - насекомоподобные существа, обитающие внутри зараженных жертв.

Раптер - насекомоподобные паразиты, способные заражать коров, овец и волков, заставляя их сражаться за свое дело.

Тяжелый носитель - крупное медленное создание с огромным запасом здоровья. Может спонтанно взрываться, выпуская дополнительных миньонов, невосприимчивых к яду.

Летающий носитель - небольшое летающее существо, также способное к самовзрыву с выпуском ядовитых миньонов.

Вигилант - созданы для защиты территории, встречаются только на зараженной местности.

Ветви паразитов

Ветвь длинных рук - специализированные бойцы.

Ветвь вонючек - быстрые и способные отравлять жертв, известны своей мобильностью и высоким уроном.

Ветвь призывателей - могут вызывать подкрепление, поэтому рекомендуется уничтожать их в первую очередь.

Ветвь желтоглазых - летающие существа, стреляющие ядовитыми снарядами.

Ветвь мандукаторов - любят становиться невидимыми, будьте внимательны - вы можете услышать их.

Ветвь усилителей - известны способностью усиливать nearby паразитов, выступают в роли поддержки фракции.

Системы мода

Система подкрепления

При уничтожении паразита есть вероятность вызова подкрепления. Поблизости появится Бекон различного уровня, который определит количество и тип спавнящихся паразитов. Настройки спавна мобов Беконом можно изменить в конфигурационном файле.

Беконы также способны заражать nearby блоки. Зараженные блоки наносят урон всем мобам, кроме фракции паразитов. В конфигурационном файле можно изменить такие параметры, как "максимальная твердость блока для заражения", "уровень освещенности для распространения на другие блоки" и другие.

Система слияния

Зараженные существа способны обучаться в битвах. При выполнении определенных условий они начинают плавиться, превращаясь в Движущуюся Плоть.

Если две такие субстанции встречаются, они сливаются и растут. При достижении достаточного размера появляется примитивный моб (с половиной общего здоровья). Единственным исключением является Зараженный Дорпа, который не плавится.

Условия превращения в Движущуюся Плоть

- Первое условие: зараженное существо должно достичь примитивного количества убийств.

- Второе условие: оно должно находиться рядом с тремя другими зараженными (независимо от их количества убийств/вида) ИЛИ рядом с Движущейся Плотью.

Если зараженное существо с нужным количеством убийств находится рядом как минимум с тремя другими зараженными, все четверо начнут плавиться. Но если оно находится рядом с Движущейся Плотью, плавиться начнет только оно одно.