Self-Sustainable
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Самодостаточный – Выживание по-настоящему
Модификация Self-Sustainable полностью перерабатывает механику выживания в Minecraft, делая игру более сложной и реалистичной. Теперь разведение огня требует навыков, еда становится дефицитом, а каждое действие имеет последствия. Вам придётся тщательно планировать свои перемещения, бережно расходовать ресурсы и адаптироваться к суровым условиям нового мира.
⚔️ Основные изменения геймплея
🔥 Разведение огня переработано
- Огневая борозда и лучковой насос – новые инструменты для разведения огня, которые требуют удерживания кнопки, а не мгновенного использования.
- Кремень и огниво – на данный момент самый эффективный способ разведения огня, работает по аналогии с другими инструментами, но зажигает пламя значительно быстрее.
🧱 Изготовление кирпичей изменено
- Кирпичи теперь требуют сушки на солнце ☀️ или обжига в печи (после её получения).
🍖 Изменения системы питания
- Переработана сытость 🍖 – все пищевые продукты теперь восстанавливают меньше голода и не дают насыщения.
- Штрафы за сырую пищу 🤮 – употребление сырых продуктов имеет высокий шанс наложить на игрока эффект голода (переименованный в пищевое отравление).
🏃 Выносливость и усталость
- Периодическое истощение ⏳ – игроки будут постепенно терять голод даже во время бездействия, что предотвращает бесконечное AFK-игрывание.
- Усиленный расход энергии при движении:
- Прыжки и спринт теперь потребляют больше выносливости.
- Бег с прыжками истощает ещё сильнее.
- Это делает перемещения на ранних этапах игры более продуманными.
Особенности совместимости с модом "I'm Movens": повышенный расход энергии при движении автоматически отключается при установке этого мода, поскольку он устанавливает ещё более высокие значения истощения.
❤️ Здоровье и голод
- Пассивное восстановление здоровья 🏥 – восстанавливает ½ сердца каждые 10 секунд при достаточном уровне сытости.
- Если установлен мод "I'm Movens", восстановление происходит каждые 30 секунд.
- Отсутствие полного исцеления от голода ❌ – удалено восстановление здоровья в зависимости от сложности.
- Увеличение времени готовки ⏳ – приготовление пищи теперь занимает больше времени, усложняя выживание.
🏕️ Костер переработан
- Костер требует топлива 🔥 – теперь работает как мини-печь и может готовить только один пищевой продукт за раз.
- Новый рецепт костра – создаётся в сетке 2×2, что упрощает крафт, но требует инструмента для разведения огня для розжига.
🏺 Система "Печей" (новые печи и коптильни)
- Заменяет обычные печи, доменные печи и коптильни – новые блоки под названием "Печи" заменят их всех. Пока доступна только кирпичная печь, но позже будут добавлены варианты для коптильни и доменной печи.
- Полностью без интерфейса 🔥 – печи используют интерактивную, реалистичную систему приготовления.
- Уникальная функциональность для каждого типа печей – специальные механики делают каждый тип печи более вовлекающим и полезным.
🕯️ Факелы переработаны
-
Освещение 🔥 – факелы необходимо зажигать для производства света. Незажжённые факелы не дают освещения.
-
Влияние воды и погоды 🌊🌧️:
- Примитивные факелы гаснут и разрушаются при погружении в воду или во время дождя.
- Обычные факелы (бесконечные) гаснут в воде, но могут быть снова зажжены и не тухнут под дождём. Видео с демонстрацией работы факелов
-
Крафт 🛠️:
- Базовые факелы: создаются по оригинальному рецепту Minecraft. Эти факелы сгорают через 20 минут.
- Бесконечные факелы: создаются по обычному рецепту с добавлением пыли светокамня в сетке крафта 3×3. Эти факелы горят вечно.
🔥 Изменения времени горения
Бревна теперь являются основным источником топлива, а время горения многих горючих предметов изменено.
🏚️ Генерация мира и изменения структур
- В деревнях теперь появляются только зомби-жители 🧟.
- Зомби-жители:
- Не горят на солнце ☀️❌.
- Не быстро исчезают, представляя собой постоянную угрозу.
- Переработка лута 🎁 – все сундуки в сгенерированном мире сбалансированы для честности (никаких лёгких трофеев).
- Арбузы удалены 🍉❌ – больше нет арбузных плантаций в генерации мира или деревнях.
- Железные големы удалены 🚫 – больше не появляются в деревнях.
🐄 Изменения животных
- Пассивные мобы больше не возрождаются 🐄❌ – игроки должны разводить и сохранять имеющихся животных вместо надежды на бесконечное появление новых.
📝 Запланированные функции и мелкие изменения
- Деревянные блоки (кроме брёвен) будут ломаться на палки при добыче железным топором или хуже (запланированная функция).
- Масштабные изменения – мод достаточно обширен и меняет много аспектов игры, поэтому до полного выпуска некоторые функции могут быть перенесены в отдельные моды/датапаки.
Self-Sustainable полностью меняет выживание в Minecraft, заставляя игроков продумывать действия заранее, разумно управлять голодом и уважать пределы природы. Благодаря стратегическому движению, реалистичному разведению огня и более суровому миру каждый выбор имеет значение.
Сможете ли вы выжить в мире, который больше не держит вас за руку? 🌍🔥