
Simple Smithing Overhaul
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Simple Smithing Overhaul
Полнофункциональное решение, гармонично вписывающееся в ванильный стиль игры.
Кузнечное дело в оригинальной версии Minecraft отличается чрезмерной стоимостью обслуживания экипировки, отбивая у игроков всякое желание использовать эти механики и вынуждая полагаться исключительно на чары Починки. Этот мод расширяет возможности улучшения и ухода за снаряжением, перерабатывая стандартные кузнечные процессы, вводя новые виды шаблонов и перенастраивая источники получения зачарований. Основная цель — снижение жестких ограничений и затрат, связанных с кузнечным делом, и повышение значимости этой механики для создания зачарованных предметов, что должно сделать игровой процесс более награждающим.
Все изменения и нововведения мода приводят к ускоренному получению зачарованных предметов и повышению гибкости системы зачарований, делая при этом весь процесс более интересным и удовлетворяющим.
Мод включает систему достижений в кузнечном деле, выполненную в ванильном стиле, с 11 основными достижениями и 2 скрытыми, которые предстоит обнаружить.
Большинство аспектов мода можно настроить под свои предпочтения. Описание ниже отражает параметры по умолчанию — загляните в меню конфигурации, если что-то не нравится.
Основные изменения
Оптимизированный ремонт
Теперь количество материалов, необходимое для полного восстановления прочности предмета, соответствует количеству, нужному для его крафта, а не фиксированной цифре 4.
Например, алмазная кирка создается из 3 алмазов, значит, для её полного ремонта потребуется тоже 3 алмаза вместо привычных 4. Это правило распространяется на все ремонтопригодные предметы в игре.
Кроме того, добавлены рецепты ремонта для всех ванильных предметов, которые ранее их не имели. Незеритовую экипировку теперь можно чинить алмазами вместо незеритовых слитков.
Эти функции полностью настраиваются для совместимости с другими модами. Предметы из дополнений можно сделать ремонтопригодными, а количество материалов для их восстановления определить в конфигурации мода. Уже добавлены настройки для некоторых популярных модов.
Улучшенная наковальня
- Ремонт незачарованных предметов больше не требует затрат опыта.
- Починка снаряжения не увеличивает накопленный штраф за работы. Объединение зачарованных предметов и улучшение чар через новые шаблоны кузнечного стола по-прежнему влияет на этот показатель.
- Переименование предметов стало бесплатным — никаких затрат уровней.
- Наковальни теперь вдвое реже получают повреждения при использовании.
- Убрано ограничение "Слишком дорого!", позволяя выполнять действия, требующие более 40 уровней опыта.
- При разрушении наковальни не исчезают, а превращаются в сломанную наковальню, которую нельзя использовать.
- Правый клик по наковальне железным блоком восстанавливает одну стадию её прочности.
Совершенствование точильного камня
- Сочетание зачарованного предмета с незеритовым ломом в точильном камне вдвое снижает стоимость его ремонта.
- Снятие чар через точильный камень теперь приносит значительно больше опыта.
Изменения в системе зачарований и добыче
Для повышения значимости кузнечных механик были введены некоторые ограничения на мощность предметов, получаемых через стол зачарований и в качестве добычи, при одновременном увеличении шансов находить зачарованные книги и бутылочки с опытом в сундуках.
Цель — сделать путь к максимально зачарованным предметам более осмысленным и награждающим, чем полагаться на торговлю с жителями или случайные удачи при зачаровывании.
- Максимальное количество книжных шкафов, которое принимает стол зачарований, сокращено до 10 (было 15).
- Зачарованные предметы из сундуков также могут иметь только чары, доступные столу зачарований при 10 шкафах.
- Книги с высокоуровневыми зачарованиями встречаются в добыче значительно реже, чем с низкоуровневыми.
- Зачарованные книги, продаваемые жителями, всегда имеют 1 уровень.
- Торговля зачарованными книгами с жителями возможна только 3 раза до перезапаса (было 12).
Но при этом:
- Зачарованные книги и бутылочки с опытом стали встречаться в сундуках намного чаще и в большем количестве локаций.
- Бутылочки с опытом дают значительно больше единиц опыта (30-50 вместо прежних 3-11).
Новые механики
Портативный ремонт экипировки
Теперь можно чинить снаряжение прямо в инвентаре крафта, используя кремень или новый предмет — точильный камень. Просто объедините инструмент для починки, ремонтный материал и кремень/точильный камень. Любой предмет, который можно починить в наковальне, теперь доступен для ремонта на ходу.
Кремень и обычные точильные камни работают только с незачарованными предметами. Для зачарованной экипировки требуются зачарованные точильные камни. Зачарованный точильный камень должен содержать все чары с ремонтируемого предмета на равном или более высоком уровне. Добавлять чары на точильные камни можно через стол зачарований (как книги) или в наковальне путем объединения с зачарованными книгами.
Кремень расходуется за одно использование. Точильные камни имеют прочность 6, при этом каждая починка имеет шанс повредить их на 1 единицу. Восстановить прочность точильных камней можно в наковальне с помощью кварца.
Защита от уничтожения предметов
Предметы больше не исчезают при полном износе. Вместо этого они остаются с нулевой прочностью, но становятся нефункциональными до ремонта. Для обозначения сломанного состояния его название становится красным и добавляется префикс "Сломанный".
Шаблон улучшения зачарований
Редкая добыча из сундуков Городов Края, этот шаблон кузнечного стола позволяет повысить уровень любого зачарования на вашем предмете на единицу за определенную цену в опыте. Улучшать можно любые зачарованные предметы, включая носители чар вроде книг. Улучшение увеличивает накопленный штраф за работы.
Если предмет имеет несколько чар, выбрать конкретное зачарование для улучшения можно путем добавления лазурита (2 лазурита — улучшение второго зачарования, 3 — третьего и т.д.).
Шаблон вершины зачарований
Редкая находка в сундуках Древних Городов, этот шаблон превращает вашу "максимально зачарованную" экипировку в предмет вершины, повышая случайное зачарование на уровень выше максимального предела за значительную плату опытом. Это открывает возможность получать такие чары, как Удача IV, Грабеж IV и другие сверхмощные версии.
Предмет считается "максимально зачарованным", когда на него нанесены все возможные для него чары на максимальном уровне, исключая проклятия и зачарования, отключенные в конфигурации. Учитываются исключающие наборы — например, обе следующие кирки считаются "максимальными" и подходят для превращения в предметы вершины:
- Удача III, Эффективность V, Прочность III, Починка
- Шелковое касание, Эффективность V, Прочность III, Починка
Предметы вершины можно улучшать многократно для перевыбора усиленного зачарования, однако стоимость каждого последующего улучшения возрастает. Зачарования с максимальным уровнем 1 (вроде Починки) не учитываются при улучшении. Проклятые предметы улучшению не подлежат.
Предметы вершины по-прежнему можно чинить точильными камнями — при этом камень не обязательно должен иметь улучшенное зачарование на том же уровне, достаточно обычного максимального уровня.