

Simply Improved Terrain
Активный0.0
Установок
0
Последнее обновление
1 год назад
Клиент
Генераторы мира
Simply Improved Terrain
Модификация Simply Improved Terrain кардинально перерабатывает отдельные компоненты генерации ландшафта в Minecraft, значительно улучшая визуальное восприятие мира при сохранении классического ванильного стиля. Основное внимание уделено увеличению разнообразия направлений, устранению сеточных артефактов и расширению вариативности форм. Мод создан как универсальное решение, совместимое с большинством сборок и датапаков.
Основные возможности (версия 1.20)
- Устранение квадратных неровностей рельефа за счет разделения 3D-шума на независимые каналы интерполяции и исключения интерполяции для 2D-шума
- Ликвидация угловых смещений в крупномасштабных формах ландшафта благодаря применению ротации домена к генераторам шума
- Локализация вариаций высоты в ветреных/разрушенных биомах через добавление индивидуальных смещений для каждой ячейки
- Максимизация регионального разнообразия за счет стандартизации смещений генераторов шума
- Снижение 45-градусных артефактов в ледяных и поверхностных узорах путем расширения таблицы градиентных векторов
- Устранение интервальной блокировки на границах биомов через коррекцию диапазона выборки, переключение на агрегированное затухание и обход субдискретизации
- Исключение сеточных эффектов в генераторе островов Энда и сглаживание переходов между островами с помощью меташаров полного разрешения
- Округление распределения форм для лавовых озер и базальтовых образований через изотропные формулы распространения
- Разрушение монотонности поверхностных отложений и мелких островов Энда добавлением шума затухания
Функционал (версия 1.16)
- Замена трилинейной интерполяции динамическим пропуском слоев шума для практического использования шума полного разрешения с удалением проблемных высокочастотных слоев, что устраняет большинство сеточных паттернов
- Применение доменной ротации к шуму для устранения угловых смещений в горизонтальной плоскости мира, добавляя недостающее крупномасштабное направленное разнообразие с минимальной перенастройкой
- Переработанная реализация "полок" шума рельефа с локализацией высоты, учетом доменной ротации и отсутствием необходимости в интерполяции для сглаживания
- Интеграция доменной ротации в существующий шум для расширения функциональности других элементов
- Замена градиентных векторов в 2D-шуме поверхностных блоков симметричным набором из 24 элементов, уменьшающим 45-градусные артефакты
- Обновление генератора островов Энда меташарами полного разрешения с дрожанием для устранения сеточных паттернов и улучшения слияния пересекающихся островов
- Удаление острых краев у дисковидных отложений песка, гравия, глины и льда с добавлением вариаций радиуса (идея заимствована у Origin Realms)
- Замена сглаживания переходов биомов в Оверворлде разрозненной выборкой для маскировки базовой 4x4 сетки и расширения рек для предотвращения сужений
- Устранение направленного смещения в нетерраковых узорах под разрушенными порталами через замену затухания
|Δx|+|Δz|
на евклидово