![Simply Improved Terrain [Fabric]](https://cdn.metamods.net/images/mods/simply-improved-terrain-fabric/logo.png)
Simply Improved Terrain [Fabric]
Активный0.0
Установок
0
Последнее обновление
4 года назад
Клиент
Генераторы мира
Simply Improved Terrain
Модификация Simply Improved Terrain кардинально перерабатывает отдельные компоненты генерации ландшафта в Minecraft, значительно улучшая визуальное восприятие мира при сохранении классического ванильного стиля. Основная цель проекта — раскрыть истинный потенциал стандартной системы генерации, устранив некоторые технические ограничения ранних версий игры.
Поддержка Fabric и Forge
Данная версия предназначена для Fabric. Для пользователей Forge доступна отдельная сборка мода.
Важное обновление: Вышла версия для Fabric 1.17! Пока что в ней отсутствует поддержка шумовых пещер — их реализация требует тщательной проработки, аналогичной адаптации поверхностных формул. Однако все остальные функции из версии 1.16 полностью перенесены.
Технические улучшения
- Устранение сетчатых паттернов: Замена трилинейной интерполяции на условное вычисление шумовых слоёв делает возможным использование шума в полном разрешении, убирая проблемные высокочастотные слои
- Разнообразие направлений: Применение доменного вращения шума вместо стандартного Perlin-шума устраняет характерное смещение на 45-90 градусов в горизонтальной плоскости
- Улучшенные шумовые "полки": Переработанная реализация учитывает локальную высоту, доменное вращение и не требует интерполяции для сглаживания
- Универсальное доменное вращение: Внедрение технологии в существующий Perlin-шум для совместимости с другими функциями
- Симметричные градиенты: Замена векторов в 2D Simplex-шуме на 24-элементный симметричный набор уменьшает артефакты под 45 градусов
- Острова Энда: Метод меташаров с полным разрешением и случайным смещением убирает сетчатые паттерны и улучшает слияние пересекающихся островов
- Естественные отложения: Песчаные, гравийные, глиняные и ледяные залежи получили вариацию радиуса и устранение резких границ
- Плавные биомные переходы: Разрозненное сэмплирование скрывает базовую 4x4 сетку, а реки стали шире для избежания сужений
- Руины порталов: Евклидово затухание вместо формулы |Δx|+|Δz| убирает направленное смещение в нетерраковых узорах
Планируемые обновления
- Переработка карты биомов Верхнего мира для уменьшения крупномасштабного направленного смещения
- Замена октаэдрических отложений блоков (особенно в Нижнем мире) на менее смещённые альтернативы
- Полноразрешающие сэмплеры вместо сеточных усилителей для биомов Нижнего мира и Энда
- Улучшение форм изолированных озёр и лавовых бассейнов