Sky Void SkyBlock
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Sky Void SkyBlock
Данный пакет данных создаёт стандартный остров в стиле SkyBlock прямо на точке появления мира при его первой загрузке. Также генерируется особый остров в Нижнем мире.
Стартовый остров
Когда вы впервые появляетесь в мире, вас встречает классический стартовый остров SkyBlock. На нём вы найдёте:
- 54 блока земли
- 26 блоков травы
- 1 блок бедрока (в месте появления мира)
- Дубовое дерево
- Сундук с блоком льда и ведром лавы
Песчаный остров
Рядом со стартовым располагается плавающий песчаный остров, состоящий из 27 блоков песка, кактуса и сундука с ценными ресурсами.
Содержимое сундука:
- 10 обсидиана
- Сладости: сладкие ягоды, светящиеся ягоды, ломтик арбуза
- Семена тыквы и сахарного тростника
- Паутина, какао–бобы, мицелий
- Декоративные растения: светящийся лишайник, подсолнух, куст роз, сирень, пион
Эти ресурсы сложно добыть в обычном SkyBlock, но получив их один раз, вы можете воспроизводить их бесконечно. Некоторые предметы можно добыть другими методами, но этот пакет значительно упрощает грандиозный гриндинг. Например, способ попасть в Незер без предоставленных 10 обсидиан обычно требует долгого ожидания появления странствующего торговца и генерации лавы из капающих сталактитов.
Остров в Нижнем мире
В Незере создаётся специальный остров с необходимыми для выживания ресурсами:
- 40 блоков незерита
- Незеровые растения: 7 малинового нилия, 7 искажённого нилия
- Два блока песка душ для выращивания незеровых бородавок
- 14 блоков обсидиана для прохождения портала
Особенности генерации мира
Мировой генератор создаёт бесконечный пустой мир со свойствами, напоминающими оригинальный SkyBlock. Все важные структуры генерируют свои ограничивающие рамки, но без блоков. Эти структуры появляются в тех же координатах, что и в обычном мире с таким же сидом. Генерируются только определённые ключевые блоки и сущности.
Известные структуры:
- Древние города: Генерируют свои параметры, также специальные скримеры могут вызвать Сторожей.
- Океанские монументы: Появляются те же рамки для постройки ферм стражей. Разведённые Стражи тоже появляются, но неизбежно падают в пустоту.
- Аванпосты разбойников: Генерируют свои параметры, разбойники появляются внутри метки, добавочные Эллеи добавляются так же.
- Крепости: Параметры структуры такие же, врата Энда появляются там же, хотя иногда глаза.
- Хижины ведьм: Их параметры идентичны, позволяют строить соответствующие фермы обычным способом.
- Особняки генерируют свои Эллеи такие же, как и соответствующие обычному миру сидам.
- Незеровые крепости: Их свойства одинаковы, позволяют строить любые фермы в Незере без спавнеров аналогично.
- Города Энда: Появляются возможные Шалкеры, корабли...