

SleepLess
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
SleepLess
SleepLess — это модификация, которая вдохновлена механикой рассудка из игры Don't Starve, а также реальными последствиями недосыпания. Автор добавил творческий подход к этим концепциям, создав психологический хоррор-элемент, связанный со сном (или его отсутствием). В отличие от раздражающих фантомов из версии 1.13+, здесь реализована более интересная система.
Долг сна
Долг сна — это основной механизм, управляющий всеми эффектами мода. Он накапливается, если вы спите недостаточно ночью (менее 5 часов), и уменьшается при полноценном отдыхе. Количество накопленного или погашенного долга зависит от продолжительности сна: полное отсутствие сна добавляет 1 день долга, а сон всю ночь снимает 3 дня. Максимальные значения можно настроить в конфигурации.
Эффекты
Вот список всех текущих эффектов, большинство из которых настраиваются:
- Ускоренное истощение голода
- Замедленная ходьба
- Сниженная скорость добычи ресурсов
- Более быстрое утопление
- Постепенно возрастающий шанс случайных окружающих звуков
- Приглушенные звуки
- Более плотный туман вдали
- Близкий туман
- «Тяжелое дыхание» (динамически изменяет поле зрения, по умолчанию отключено)
- Тусклый свет
- Потеря цвета
- Возможность видеть фантомных существ
- Возможность быть атакованным фантомными существами
- Ночные кошмары
Масштабирование эффектов
В отличие от ванильной системы, где эффекты появляются после 3 дней без сна, SleepLess работает по 10-дневному циклу. Первые несколько дней накопления долга сна почти незаметны, но при хроническом недосыпании начинаются серьезные изменения: видимость фантомов на 5 день, шанс их агрессии на 7.5 день, потеря цвета и яркости на 8-9 день, и ночные кошмары на 10+ день. Большинство эффектов медленно усиливаются по мере роста долга сна.
Другие эффекты
SleepLess добавляет 3 уникальных эффекта, два из которых имеют практическое применение. Первый — эффект «Усталость», который появляется при наличии хотя бы 1 дня долга сна. Второй — «Бессонница», не позволяющая спать, пока эффект активен. Третий эффект — «Фазирование», позволяющий проходить сквозь стены, потолки и полы при крадущемся движении. Для фазирования есть отдельная настройка, определяющая, сквозь какие блоки можно проходить.