Simple Mob Buff System
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Simple Mob Buff System
Этот мод добавляет возможность появления мобов с усилениями и получения дополнительных наград в зависимости от их силы.
Хотя концепция похожа на такие моды как Champions и Eldritch Mobs, реализация значительно отличается. Как следует из названия, система стремится быть максимально простой и органичной для ванильного геймплея, сохраняя при этом баланс, настраиваемость и совместимость с другими модами. Это достигается за счет использования механик, уже существующих в игре.
Мод поставляется со сбалансированными настройками по умолчанию. Все появления основаны на сложности игры и текущей локальной сложности, все усиления мобов - это знакомые вам статус-эффекты из ванильной игры. Вам не нужно беспокоиться о столкновении с невероятно сильными мобами или получении чрезмерно щедрой добычи - можно установить и играть, никогда не заглядывая в настройки.
Усиленные мобы излучают частицы в зависимости от полученных баффов. Это единственный способ определить, усилен ли моб, без использования других модов. Рекомендую Jade для получения информации о здоровье мобов и их усилениях, а также Particle Effects для уникальных текстур частиц для каждого эффекта.
Конфигурация мода обширна и позволяет делать практически все что угодно. Применяйте любые эффекты к любым мобам - как ванильным, так и из других модов. Хотите невидимых криперов? Лошадей, движущихся со скоростью света? Полярных медведей размером с гору? Не то чтобы я рекомендовал что-то из этого, но вы определенно можете сделать это с помощью этого мода!
Настройка конфигурации
Мод использует Fzzy Config для предоставления относительно простой и целостной внутриигровой конфигурации. Вам также понадобится Mod Menu для доступа к экрану настроек. Каждая опция имеет описание, есть подсказки и инструкции по выполнению действий. Также присутствуют предложения и автодополнение для полей, где вводятся статус-эффекты, мобы или предметы.
Как это работает
Каждый моб имеет набор назначенных ему усилений, и любое или все эти усиления могут быть применены к мобу при его появлении. Каждое усиление в наборе также имеет назначенный максимальный уровень, и моб может получить любой уровень усиления от 1 до максимума. По умолчанию мобы, появляющиеся через спавнеры, не могут получать усиления из-за соображений баланса (это ограничение можно убрать в настройках).
Когда моб убит, он выпадает дополнительные награды на основе его "уровня усиления". Уровень усиления определяется по тому, насколько силен моб - количеству усилений и их уровням, а также количеству зачарованного снаряжения, которое он носит. Зомби-подобные мобы будут иметь более высокий уровень усиления, если они являются лидерами.
Дополнительные награды включают:
- Дополнительные сферы опыта в зависимости от высоты уровня усиления, каждая сфера дает 3 очка опыта по умолчанию
- Если уровень усиления превышает процент от максимально возможного уровня усиления для моба (по умолчанию 66%), зачарованная книга со случайным качеством в зависимости от того, насколько уровень усиления превысил порог
Большинство мобов получают усиления либо из стандартного набора для ближнего боя, либо из стандартного набора для дальнего боя в зависимости от типа оружия, с которым они появляются, тогда как определенные мобы получают усиления из уникальных для них наборов. Два стандартных набора можно изменить в конфигурации мода.
Можно определить пользовательские правила для назначения любых усилений любым мобам, используя любые предметы в качестве условия. Любой статус-эффект, моб и предмет могут быть использованы в этих правилах, включая добавленные другими модами.
Применение усилений работает следующим образом:
- Когда появляется моб, система сначала определяет, будет ли она пытаться применить к нему какие-либо усиления. Шанс этого варьируется от минимального шанса (по умолчанию 10%) при локальной сложности 2 и ниже до максимального шанса (по умолчанию 25%) при наивысшей возможной локальной сложности (6.75)
- Если эта проверка пройдена, система пытается применить каждое применимое к мобу усиление по одному. Шанс применения каждого усиления варьируется от минимального шанса (по умолчанию 20%) при локальной сложности 2 и ниже до максимального шанса (по умолчанию 75%) при наивысшей возможной локальной сложности (6.75)
- Уровень каждого усиления определяется по формуле:
specialDifficultyMultiplier randomNumber maxLevel ^ 2, ограниченный от 1 доmaxLevel, где:specialDifficultyMultiplier- число от 0 до 1 на основе текущей локальной сложности (0 при локальной сложности 2 и ниже, 1 при локальной сложности 4 и выше)randomNumber- случайно сгенерированное число от 0 до 1maxLevel- максимальный уровень усиления