
Smells Fishy (Entity Rain Events)
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Smells Fishy (Entity Rain Events)
Добавляет в Minecraft уникальные события, когда с неба начинают падать различные существа. В стандартной комплектации мод включает событие рыбного дождя, но вы можете создавать собственные сценарии с любыми мобами.
Как это работает
Существа, появляющиеся во время этих событий, не оставляют лута при смерти, если их не убил игрок. Когда событие завершается, все оставшиеся призванные существа исчезают. Каждое событие имеет случайный шанс начаться в зависимости от настроек в датапаке.
Настройка событий
Новые события дождя существ определяются JSON-файлами в папке entityrain
датапаков. Формат конфигурации:
radius
(целое число): радиус в блоках вокруг каждого игрока, где будут появляться существа (область будет квадратной)height
(целое число): высота над землей, на которой появляются существаspawnRate
(целое число): существо будет появляться рядом с каждым игроком каждые x тиков (в среднем) во время активного событияspawn
(список EntitySpawnOption): типы существ, которые будут появляться во время этого событияwhen
(EventConditions): условия, при которых должно начаться событиеchance
(целое число): вероятность начала события. Шанс начала события при каждой проверке равен (1/chance)replace
(логическое значение): что происходит, если другой датапак уже определил событие с таким именем
EntitySpawnOption
entity
(строка): ключ регистра типа существа (например,minecraft:zombie
)weight
(целое число): вероятность появления этого существа по сравнению с другимиbiomes
(список строк): локации биомов для включения в белый списокbiomesIsBlacklist
(логическое значение): когда true, фильтрbiomes
инвертируется
EventConditions
raining
(логическое значение): может ли событие начаться во время дождяnotRaining
(логическое значение): может ли событие начаться, когда НЕТ дождяday
(логическое значение): может ли событие начаться днемnight
(логическое значение): может ли событие начаться ночьюdimensions
(список строк): ключи регистра измерений, где может произойти событиеbiomes
(список строк): локации биомов для включения в белый списокbiomesIsBlacklist
(логическое значение): когда true, фильтрbiomes
инвертируется
Команды
Для тестирования датапаков вы можете принудительно изменить активное событие дождя существ в текущем измерении с помощью следующих команд (требуются права OP):
/entityrain start ResourceLocation
/entityrain stop
Важно: данные для текущих активных событий дождя не изменяются при использовании команды /reload, вы должны дождаться, пока событие начнется снова, чтобы увидеть эффекты.