Скачать Smells Fishy (Entity Rain Events) — Minecraft Моды — MetaMods

Smells Fishy (Entity Rain Events)

Активный

Установок

0

Последнее обновление

1 год назад
Клиент
Приключенческие

Smells Fishy (Entity Rain Events)

Добавляет в Minecraft уникальные события, когда с неба начинают падать различные существа. В стандартной комплектации мод включает событие рыбного дождя, но вы можете создавать собственные сценарии с любыми мобами.

Пример рыбного дождя

Как это работает

Существа, появляющиеся во время этих событий, не оставляют лута при смерти, если их не убил игрок. Когда событие завершается, все оставшиеся призванные существа исчезают. Каждое событие имеет случайный шанс начаться в зависимости от настроек в датапаке.

Настройка событий

Новые события дождя существ определяются JSON-файлами в папке entityrain датапаков. Формат конфигурации:

  • radius (целое число): радиус в блоках вокруг каждого игрока, где будут появляться существа (область будет квадратной)
  • height (целое число): высота над землей, на которой появляются существа
  • spawnRate (целое число): существо будет появляться рядом с каждым игроком каждые x тиков (в среднем) во время активного события
  • spawn (список EntitySpawnOption): типы существ, которые будут появляться во время этого события
  • when (EventConditions): условия, при которых должно начаться событие
  • chance (целое число): вероятность начала события. Шанс начала события при каждой проверке равен (1/chance)
  • replace (логическое значение): что происходит, если другой датапак уже определил событие с таким именем

EntitySpawnOption

  • entity (строка): ключ регистра типа существа (например, minecraft:zombie)
  • weight (целое число): вероятность появления этого существа по сравнению с другими
  • biomes (список строк): локации биомов для включения в белый список
  • biomesIsBlacklist (логическое значение): когда true, фильтр biomes инвертируется

EventConditions

  • raining (логическое значение): может ли событие начаться во время дождя
  • notRaining (логическое значение): может ли событие начаться, когда НЕТ дождя
  • day (логическое значение): может ли событие начаться днем
  • night (логическое значение): может ли событие начаться ночью
  • dimensions (список строк): ключи регистра измерений, где может произойти событие
  • biomes (список строк): локации биомов для включения в белый список
  • biomesIsBlacklist (логическое значение): когда true, фильтр biomes инвертируется

Команды

Для тестирования датапаков вы можете принудительно изменить активное событие дождя существ в текущем измерении с помощью следующих команд (требуются права OP):

  • /entityrain start ResourceLocation
  • /entityrain stop

Важно: данные для текущих активных событий дождя не изменяются при использовании команды /reload, вы должны дождаться, пока событие начнется снова, чтобы увидеть эффекты.

Участники проекта
lukegrahamlandry

lukegrahamlandry

Создан: 7 авг 2022

ID: 42099