

Sortilege
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Sortilege
Обновление магической системы Minecraft
В Minecraft уже есть магические элементы: зачарование, зельеварение и опыт. Однако эти три компонента плохо взаимодействуют между собой и часто кажутся незавершёнными.
Sortilege объединяет эти системы в единую гармоничную магическую механику. Мод предлагает множество полезных улучшений и дополнительных возможностей, которые полностью настраиваются под ваши предпочтения.
В отличие от большинства магических модов, которые создают совершенно новые системы, Sortilege развивает уже существующие в ванильной игре элементы, превращая их в полноценную магическую систему.
Магические посохи
Sortilege добавляет в игру магические посохи — идеальное оружие для любителей заклинаний. Они доступны из всех шести стандартных материалов: дерева, камня, железа, золота, алмаза и незерита.
Посохи занимают промежуточное положение между ближним (мечи) и дальним (луки) боем. Они мгновенно выпускают луч частиц, который игнорирует гравитацию и наносит урон всему на своём пути, останавливаясь при столкновении с блоком или после достижения максимального количества пробитых целей.
Разные уровни посохов влияют на дальность, урон и максимальное количество целей. После использования посох уходит на перезарядку — вам не нужно заранее заряжать его (если не настроено иначе в конфигурации), но и спамить заклинаниями не получится.
Особенность посохов — они наносят магический урон, что даёт новую жизнь почти неиспользуемой механике игры.
Зачарования для посохов
Посохи имеют собственную систему зачарований:
Усиливающие зачарования:
- Прочность — стандартное зачарование
- Мощность — увеличивает урон (уровни 1-5)
- Стабильность — увеличивает дальность луча (уровни 1-5)
- Цепная реакция — увеличивает пробивание целей (уровни 1-3)
- Мудрость — снижает стоимость опыта (уровни 1-3)
Эффектные зачарования:
- Тычок — позволяет использовать посох как оружие ближнего боя
- Отталкивание — отбрасывает врагов (уровни 1-2)
- Притяжение — притягивает врагов к вам (уровни 1-2)
- Метель — замораживает врагов, синие частицы (уровни 1-2, несовместимо с Жаром, Взрывом и Молнией)
- Жар — поджигает врагов, оранжевые частицы (уровни 1-2, несовместимо с Метелью, Взрывом и Молнией)
- Взрыв — создаёт небольшой взрыв в точке остановки луча, на максимальном уровне взрывается каждая цель, тёмно-красные частицы (уровни 1-2, несовместимо с Метелью, Жаром и Молнией)
- Молния — замедляет и ослабляет врагов, жёлтые частицы (уровни 1-2, несовместимо с Метелью, Жаром и Взрывом)
Проклятия:
- Проклятие невежества — использование посоха требует опыт или увеличивает существующую стоимость
Цвет частиц посоха зависит от его типа и установленных зачарований. Вы также можете покрасить посох на верстаке в любой желаемый цвет.
Перезарядка посохов
Щёлкните по посоху лазуритом в инвентаре, чтобы перезарядить его. Это отображается как вторая полоса прочности и позволяет использовать посох без затрат опыта, пока перезарядка активна.
Все параметры посохов полностью настраиваются: от изменения характеристик до добавления собственных типов или отключения стандартных.
Антидоты
Помимо стандартных зелий, Sortilege добавляет новый тип — антидоты.
Сварите светящиеся чернила с любым не мгновенным зельем, чтобы получить соответствующий антидот (работает и с модифицированными эффектами). Выпейте антидот, находясь под действием эффекта, чтобы мгновенно снять его — как точное ведро молока. Вы также получите иммунитет к этому эффекту на следующие 5 минут.
Антидоты складываются до 16 штук в одном слоте и пьются значительно быстрее обычных зелий.
Хотите вернуть обычное зелье? Просто сварите антидот с обычными чернилами — преобразование обратится.
Улучшенная система зелий
Sortilege полностью перерабатывает систему зелий и делает её доступной для датапаков.
Теперь зелья складываются до 8 штук, пьются быстрее (1 секунда вместо 1.6), действуют дольше, но после использования уходят на 10-секундную перезарядку. Это делает их более полезными в обычном геймплее.
Котлы, размещённые над горящим костром, можно использовать для варки зелий — просто бросайте ингредиенты внутрь. Котлы над костром душ даже пополняются со временем!
Улучшенное зачарование
Sortilege также улучшает систему зачарования. Добавлены новые зачарования для работы с магическим уроном:
- Мистическое — применяется к оружию ближнего боя, преобразует весь урон в магический (один уровень, несовместимо с Заговором огня)
- Магическая защита — защищает от магического урона (уровни I-IV, несовместимо с другими защитными зачарованиями)
- Привязка к душе — предметы с этим зачарованием не выпадают при смерти (один уровень)
Некоторые забытые ванильные зачарования получили дополнительные эффекты на максимальном уровне.
Ограничитель зачарований
Для баланса можно включить модуль ограничителя в настройках, который ограничивает количество зачарований на предмет (по умолчанию 3). Установите 0 для отключения зачарования или -1 для отключения модуля.
Проклятия добавляют слот зачарования вместо использования существующего — рискнёте ли вы?
С версии 1.1 можно устанавливать ограничения для отдельных предметов. С версии 1.3 в сундуках редких структур можно найти самоцветы лимитита — комбинируйте их с предметом на кузнечном столе, чтобы увеличить лимит зачарований!
Катализаторы зачарования
С версии 1.6 добавлена новая механика: катализаторы зачарования.
Определённые предметы (задаются через датапаки) можно поместить на книгу в столах зачарования. Они значительно увеличивают шансы появления определённых зачарований — доступность в пуле отображается аметистовой обводкой!
Зачарованная книга, помещённая на стол, увеличивает шансы всех своих зачарований (книга не расходуется). Можно полностью отключить стандартную систему зачарования и использовать только катализаторы.
Переработка системы опыта
С версии 1.3 Sortilege предлагает улучшения для печально известной системы опыта. Все значения можно изменить или отключить в настройках.
Линейное прокачивание уровней
Ванilla наказывает игроков за высокие уровни — теперь система стала справедливее.
Ограничение уровня опыта
Опыт накапливается быстрее, но его нужно использовать, иначе он пропадёт — динамика во всём!
Шляпа ведьмы
Охотитесь на ведьм, чтобы получить их шляпу! Она увеличивает весь получаемый опыт.
Более дорогое зачарование
Есть нюанс: вы получаете больше опыта, но и тратите больше. Столы зачарования теперь требуют 1 уровень для зачарования 1 уровня, 3 для 2 уровня и 7 для 3 уровня. В сочетании с ограничителем это создаёт сбалансированную систему.
Это также делает посохи более жизнеспособными: вместо накопления опыта вы можете использовать его для нанесения большего урона!
Сохранение опыта при смерти
Теперь можно сохранить больше 7 уровней при смерти! Настройки предлагают три значения:
- Часть опыта сохраняется — вы не начнёте с нуля
- Часть выпадает на землю — можно вернуться за своим сокровищем
- Часть переходит убийце — поощрение PvP
При смерти от монстра он становится "живой копилкой" и начинает светиться от накопленного опыта.
Опытовые пиньяты
Монстры с шансом взрываются опытом при смерти — теперь бой стал основным способом получения опыта.
Отслеживание места смерти
Координаты смерти теперь отображаются на экране смерти и в чате — больше не нужно использовать F3!
Сбалансированный keepInventory
С версии 1.5 можно настроить сохранение экипированных предметов (панель быстрого доступа, броня, аксессуары и вторая рука), а также предметов с Привязкой к душе!
Наковальни без опыта
Наковальни больше не требуют опыт — полностью используйте свои зачарованные книги и посохи.
Блокировка рецептов
Можно заблокировать определённые рецепты за уровень опыта или достижение.
Лазуритовый щит
Окружив щит лазуритом на верстаке, можно создать лазуритовый щит.
Эти щиты специализированы для работы с посохами — они автоматически блокируют атаки спереди каждые несколько секунд без необходимости удерживать кнопку.
Осторожно: у них меньше прочности, чем у обычных щитов, и они блокируют атаки в более узком конусе.