Sound Physics Perfected
Активный0.0
Установок
Последнее обновление
Версии
Sound Physics Perfected
Sound Physics Perfected
Инновационная реализация трассировки лучей для звука в Minecraft, созданная разработчиком RedDev. В отличие от классического мода Sound Physics, здесь лучи испускаются от игрока, а не от источников звука, что обеспечивает более оптимизированную работу. Реверберация реализована с максимальной точностью через технологию OpenAL. Мод построен на основе концепций, представленных в видео "A First look at Ray Traced Audio" от Vercidium.
Если кратко - это потрясающая система трассировки звуковых лучей с невероятным эффектом.
Обучающее видео
Обновление 1.4
Настройки конфигурации
raysCast = 200; - Количество лучей для поиска источников звука (увеличьте для большей точности)
raysBounced = 3; - Увеличение помогает находить объекты на большем расстоянии, но значительно усиливает реверберацию
reverbEnabled = true; - Включение реверберации
permeationEnabled = true; - Включение проникновения звука
maxRayLength = 4; - Максимальная длина лучей (в чанках)
SoundMult = 1; - Дистанция звука в Minecraft
tickRate = 2; - Обновление источников звука каждые 2 игровых тика
attenuationType = RedsAttenuationType.INVERSE_SQUARE; - Тип затухания, альтернативный вариант RedsAttenuationType.LINEAR
permeationStepSize = 0.01; - Точность расчета проникновения звука, увеличьте значение при лагах (1 соответствует целому блоку)
Также доступны дополнительные настройки реверберации, но они более технические - изменяйте на свой риск.